Ang * pamayanan ng Sims 4 * ay palaging naghuhumaling sa mga kapana -panabik na mga hamon upang mapanatiling sariwa at makisali ang gameplay. Ang isa sa mga pinaka -nakaka -engganyo at makasaysayang inspiradong mga hamon ay ang mga dekada na hamon, na tumatagal ng iyong mga sim sa isang paglalakbay sa pamamagitan ng iba't ibang mga tagal ng oras. Sumisid tayo sa mga detalye at alamin kung paano masulit ang kamangha -manghang karanasan na ito.
Mga Batas ng Mga Dekada Hamon sa Sims 4
Siguraduhin na patayin ang awtomatikong pag -iipon at gumamit ng mga tiyak na gabay sa pag -asa sa buhay. Dahil nagbago ang pag -asa sa buhay sa paglipas ng panahon, ikategorya ang iyong mga sim sa mga ipinanganak bago ang 1950 at ang mga ipinanganak pagkatapos. Narito kung paano gumagana ang pagtanda:
- Baby: Edad pagkatapos ng 1 araw (6 na buwan)
- Bata: Edad pagkatapos ng 3 araw (2 taong gulang)
- Toddler: Edad pagkatapos ng 8 araw (6 taong gulang)
- Bata: Edad pagkatapos ng 14 araw (13 taong gulang)
- Kabataan: Edad pagkatapos ng 12 araw (19 taong gulang)
Para sa mga pang -adulto na Sims na ipinanganak bago ang 1950 , ang mga milyahe sa pagtanda ay:
- Batang may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 26 araw (32 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 36 araw (50 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 14 na araw (sa paligid ng 60 taong gulang)
Para sa mga pang -adulto na Sims na ipinanganak pagkatapos ng 1950 , ang pag -iipon ng mga milestone ay:
- Bata na may sapat na gulang: Edad pagkatapos ng 32 araw (35 taong gulang)
- Matanda: Edad pagkatapos ng 60 araw (65 taong gulang)
- Elder: Namatay pagkatapos ng mga 56 araw (sa paligid ng 90 taong gulang)
Upang simulan ang hamon, maaari ka ring magsimula sa isang solong kabataan o isang may -asawa na mga batang may sapat na gulang. Kasama ang mga magulang ng SIM sa sambahayan ay nagdaragdag ng isang ugnay ng katumpakan sa kasaysayan, na sumasalamin sa multi-generational na pamumuhay. Bihisan ang iyong mga SIM sa mga angkop na outfits ng panahon upang mapahusay ang paglulubog.
Pagdating sa pabahay, iwasan ang paggamit ng Strangerville nang buo, at huwag gumamit ng Del Sol Valley hanggang sa 1950s. Para sa idinagdag na realismo, laktawan din ang laktawan. Ang mga solong sims ay maaaring manirahan sa mga apartment, ngunit dapat silang lumipat sa isang bahay sa pag -aasawa.
Ang paggamit ng teknolohiya ay pinaghihigpitan hanggang sa naaangkop na dekada. Gumamit lamang ng mga telepono para lamang sa mga kinakailangang elemento ng gameplay, hindi para sa libangan o komunikasyon hanggang sa tamang oras. Pinapayagan ang mga computer para sa mga gawain na nauugnay sa trabaho at pag-order ng mga item tulad ng mga libro at buto. Pumili ng mga trabaho na realistically magagamit sa panahon ng oras na ang iyong mga sims ay nakatira.
Ang mga kahirapan sa Sims 4 na dekada ay hamon ang mga paghihirap
1890s
Noong 1890s, pinapayagan lamang ang mga tagapagmana ng lalaki. Ang mga anak na babae ay dapat magkaroon ng malikhaing katangian at lumipat sa pag -aasawa. Ipinagbabawal ang Woohooing; Maaari lamang matulog si Sims upang subukan para sa isang sanggol. Ang mga sanggol ay ipinanganak sa bahay. Ang mga kalalakihan ay naaangkop sa mga trabaho na naaangkop sa panahon, tulad ng paggawa ng kahoy sa bahay, habang ang mga kababaihan ay may posibilidad sa sambahayan. Ang mga babaeng biyuda ay maaaring tumagal ng freelancing o paghahardin. Hindi pinapayagan ang kuryente. Ang mga bata ay nag -aaral sa elementarya, ngunit ang high school ay hindi sapilitan. Magagamit ang unibersidad para sa parehong kasarian na may mga naaangkop na majors. Simulan ang paglilinang ng isang halaman ng baka sa loob ng dekada na ito.
1900s
Pinapayagan ngayon ang mga lampara, at magagamit ang panloob na pagtutubero, kahit na ang mga shower ay hindi. Ang mga trabaho at edukasyon ay nananatiling katulad ng 1890s. Pinapayagan ang mga ponograpo para sa musika. Kung hindi man, ang mga patakaran mula sa nakaraang dekada ay nalalapat pa rin.
1910s
Ang mga tinedyer, batang may sapat na gulang, at may sapat na gulang ay naka -draft para sa World War I. Dapat silang kumain ng cake ng halaman ng baka, at ang kanilang kapalaran ay natutukoy sa pamamagitan ng pag -ikot ng isang dice: Ang mga kakaibang numero ay kumakain muli ng cake, habang ang mga numero ay umuwi. Kung ang lahat ng mga lalaki ay namatay, ang pinakalumang babae at ang kanyang asawa ay naging tagapagmana. Ang high school ngayon ay ipinag -uutos na may a average na C; Kung hindi man, ang SIM ay dapat lumipat sa isang bagong bahay. Ang mga male sims ay maaaring dumalo sa unibersidad pagkatapos ng digmaan, at ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng manu -manong trabaho sa paggawa.
1920s
Ang mga kababaihan ay maaaring maging tagapagmana at hindi na kailangang lumipat sa kasal. Ang mga anak na babae ay maaaring laktawan ang malikhaing katangian. Talk Radio, pelikula, at lahat ng mga pagpipilian sa pag -iilaw ay pinapayagan. Ang mga kababaihan ay maaaring gumana kung ang kanilang asawa ay hindi kumita ng sapat. Dahil sa pagbabawal, ipinagbabawal ang alkohol.
1930s
Pinapayagan ang mga Kegs sa unibersidad, ngunit ang Great Depression ay nakakaapekto sa buhay ni Sims. Ang mga karera sa negosyo ay nasa mga limitasyon, at ang lahat ng mga Sims ay nawalan ng trabaho sa pagsisimula ng dekada, muling makuha ang mga ito pagkatapos ng isang linggo. Nagtatapos ang pagbabawal, at ang mga sim ay maaaring magkaroon ng isang lutong pagkain sa isang araw; Ang iba pang mga pagkain ay dapat na scavenged, mahuli, o lumaki.
1940s
Sundin ang mga panuntunan sa World War I para sa World War II. Ang bawat sambahayan ay nangangailangan ng isang hardin ng tagumpay na may hindi bababa sa apat na halaman. Pinapayagan ang mga thermostat, washers, at dryers. Ang lahat ng mga sambahayan ay dapat magkaroon ng isang radyo, na may hindi bababa sa isang SIM na nakikinig ng isang oras araw -araw. Ang mga high schoolers ay hindi ipinadala para sa masamang marka, at ang mga kabataan ay maaaring humawak ng mga part-time na trabaho.
1950s
Ang pinakalumang anak na lalaki ay pumupunta sa Digmaang Korea, kasunod ng mga nakaraang panuntunan sa digmaan. Pinapayagan ngayon ang mga shower at murang TV. Ang pakikinig sa radyo ay hindi sapilitan. Ang high school ay nananatiling sapilitan, at pinapayagan ang mga telepono para sa mga tawag.
1960s
Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta sa Vietnam War, kasunod ng parehong mga patakaran. Ang mga majors sa kolehiyo ay maaaring malayang mapili. Ang mga kababaihan ay maaaring kumuha ng maternity leave. Ang Woohooing ay hindi na pinaghihigpitan sa pagsubok para sa isang sanggol.
1970s
Ang pinakalumang dalawang anak ng anumang kasarian ay pumunta muli sa Vietnam War. Hinihikayat ang pag -aasawa ngunit hindi kinakailangan. Pinapayagan ang mga microwaves at dishwashers. Magagamit ang mga tiket sa loterya at paghahatid ng pagkain.
1980s
Pinapayagan ang paglalaro. Hindi bababa sa isang SIM ang dapat ituloy ang isang karera sa negosyo. Pinapayagan ang mga sanggol sa agham, at ang mga kapanganakan sa ospital ay naging pamantayan.
1990s
Pinapayagan ang mga laptop at hindi pinigilan na panonood sa TV. Ang mga paghihigpit sa kasangkapan at kasangkapan ay itinaas. Magagamit ang pag -text. Ang lahat ng mga pamilya ay dapat magtayo ng isang kanlungan ng Y2K at manatili dito sa loob ng tatlong araw.
2000s
Ang mga paghihigpit sa computer at telepono ay itinaas, maliban kay Trendi. Ang mga sanggol ay maaaring ipanganak sa bahay o sa ospital. Pinapayagan ang lahat ng mga uri ng musika at mga channel sa TV.
2010
Ang mga karera sa journalism ay hindi na mabubuhay dahil sa pagbagsak ng print media. Pinapayagan ang parehong-sex marriages. Ang part-time na trabaho, ang pader ng karne, trendi, at ang generator ng panahon ay magagamit.
Iyon ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa mga dekada na hamon sa *ang Sims 4 *. Habang ang * Eco Lifestyle * pack ay lubos na inirerekomenda, maaari mong iakma ang hamon upang magkasya sa anumang iba pang mga pack na pagmamay -ari mo o hindi pagmamay -ari.
*Ang Sims 4 ay magagamit na ngayon sa PlayStation, Xbox, at PC.*