Casa Notizia Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo

Sims 4 decenni Sfida: una guida passo-passo

by Noah Apr 02,2025

La comunità * The Sims 4 * è sempre ronzante con sfide entusiasmanti per mantenere il gameplay fresco e coinvolgente. Una delle sfide più coinvolgenti e storicamente ispirate è la sfida di decenni, che porta i tuoi Sims in un viaggio attraverso diversi periodi di tempo. Ci immerciamo nei dettagli e impariamo a sfruttare al meglio questa affascinante esperienza.

Regole dei decenni Sfida in The Sims 4

The Sims 4

Immagine via EA
Per intraprendere questo viaggio storico, è fondamentale comprendere le regole e la struttura generale della sfida decenni. La sfida si estende dal 1890 al 2010 o 2020, con ogni due giorni di gioco che rappresentano un nuovo anno. Sentiti libero di adattare gli anni in base alle tue preferenze di gioco personali. Ad esempio, i giorni uno e due rappresentano il 1890, i giorni tre e quattro sono 1891 e così via. Con l'esplosione in corso dell'evento passato, è il momento ideale per rivivere la storia attraverso i tuoi Sims.

Assicurati di disattivare l'invecchiamento automatico e utilizzare specifiche guide di aspettativa di vita. Poiché l'aspettativa di vita è cambiata nel tempo, classifica i tuoi sim in quelli nati prima del 1950 e quelli nati dopo. Ecco come funziona l'invecchiamento:

  • Baby: età dopo 1 giorno (6 mesi)
  • Bambino: età dopo 3 giorni (2 anni)
  • Toddler: età dopo 8 giorni (6 anni)
  • Bambino: età dopo 14 giorni (13 anni)
  • Teen: età dopo 12 giorni (19 anni)

Per i sim per adulti nati prima del 1950 , le pietre miliari che invecchiano sono:

  • Giovane adulto: età dopo 26 giorni (32 anni)
  • Adulto: età dopo 36 giorni (50 anni)
  • Elder: muore dopo circa 14 giorni (circa 60 anni)

Per i sim per adulti nati dopo il 1950 , le pietre miliari che invecchiano sono:

  • Giovane adulto: età dopo 32 giorni (35 anni)
  • Adulto: età dopo 60 giorni (65 anni)
  • Elder: muore dopo circa 56 giorni (circa 90 anni)

Per iniziare la sfida, puoi iniziare con un solo giovane adulto o una coppia di giovani adulti sposati. Compreso i genitori di una SIM in famiglia aggiunge un tocco di precisione storica, riflettendo la vita multi-generazionale. Vesti i tuoi sim in abiti adeguati al periodo per migliorare l'immersione.

Quando si tratta di alloggi, evita di usare completamente Strangerville e non usare Del Sol Valley fino agli anni '50. Per un ulteriore realismo, salta anche Sulani. I singoli sim possono vivere in appartamenti, ma devono trasferirsi in una casa al matrimonio.

L'utilizzo della tecnologia è limitato fino al decennio appropriato. Usa i telefoni solo per gli elementi di gioco necessari, non per intrattenimento o comunicazione fino al momento giusto. I computer sono autorizzati per attività legate al lavoro e ordini oggetti come libri e semi. Scegli lavori che sarebbero realisticamente disponibili durante il periodo in cui vivono i Sim.

I Sims 4 decenni sfidano le difficoltà

Sims che vivono nella vita di cottage

Immagine via EA
Ogni decennio nella sfida decenni viene fornito con una propria serie di regole, rendendo il viaggio nel tempo unico e coinvolgente. Ecco una ripartizione delle regole per ogni decennio, ma per una guida più dettagliata, dai un'occhiata alle regole di sfida completa del caffè:

1890

Nel 1890 sono ammessi solo eredi maschi. Le figlie devono avere il tratto creativo e andare al matrimonio. Woohooing è vietato; Sims può solo dormire insieme solo per provare per un bambino. I bambini sono nati a casa. Gli uomini lavorano posti di lavoro adeguati al periodo, come la lavorazione del legno a casa, mentre le donne tendono alla famiglia. Le donne vedove possono occupare freelance o giardinaggio. L'elettricità non è consentita. I bambini frequentano la scuola elementare, ma il liceo non è obbligatorio. L'università è disponibile per entrambi i sessi con major adatti al periodo. Inizia a coltivare una pianta di mucca durante questo decennio.

1900s

Sono ora consentite lampade e l'impianto idraulico interno è disponibile, sebbene le docce non lo siano. Il lavoro e l'istruzione rimangono gli stessi degli anni 1890. I fonografi per la musica sono consentiti. Altrimenti, le regole del decennio precedente si applicano ancora.

Anni '10

I maschi adolescenti, giovani adulti e adulti sono arruolati per la prima guerra mondiale. Devono mangiare una torta di piante di mucca e il loro destino è determinato lanciando un dado: i numeri dispari mangiano di nuovo la torta, mentre i numeri pari tornano a casa. Se tutti i maschi muoiono, la femmina più antica e suo marito diventano eredi. Il liceo è ora obbligatorio con una media C; Altrimenti, la SIM deve trasferirsi in una nuova casa. I Sim maschi possono frequentare l'università dopo la guerra e le donne possono svolgere lavori di lavoro manuali.

Anni '20

Le donne possono essere eredi e non hanno bisogno di andare al matrimonio. Le figlie possono saltare il tratto creativo. Sono consentite la radio, i film e tutte le opzioni di illuminazione. Le donne possono lavorare se i loro mariti non guadagnano abbastanza. A causa del divieto, l'alcol è vietato.

Anni '30

I fusti sono consentiti all'università, ma la Grande Depressione colpisce la vita di Sims. Le carriere di business sono vietate e tutti i Sim perdono il lavoro all'inizio del decennio, riprendendole dopo una settimana. Il divieto termina e Sims può consumare un pasto cotto al giorno; Altri pasti devono essere eliminati, catturati o coltivati.

Anni '40

Segui le regole della prima guerra mondiale per la seconda guerra mondiale. Ogni famiglia ha bisogno di un giardino di vittoria con almeno quattro piante. Sono ammessi termostati, rondelle e asciugatrici. Tutte le famiglie devono avere una radio, con almeno una SIM che ascolta per un'ora al giorno. I liceali non vengono inviati per cattivi voti e gli adolescenti possono svolgere un lavoro part-time.

Anni '50

Il figlio maggiore va alla guerra di Corea, seguendo le precedenti regole di guerra. Docce e televisori economici sono ora consentiti. Ascoltare la radio non è obbligatorio. Il liceo rimane obbligatorio e i telefoni sono consentiti per le chiamate.

Anni '60

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno alla guerra del Vietnam, seguendo le stesse regole. Le major del college possono essere scelte liberamente. Le donne possono prendere il congedo di maternità. Woohooing non è più limitato a provare un bambino.

Anni '70

I due figli più grandi di qualsiasi genere vanno di nuovo alla guerra del Vietnam. Il matrimonio è incoraggiato ma non richiesto. Sono ammesse microonde e lavastoviglie. I biglietti della lotteria e la consegna di cibo diventano disponibili.

Anni '80

Il gioco è consentito. Almeno un SIM deve perseguire una carriera commerciale. I bambini scientifici sono autorizzati e le nascite ospedaliere diventano la norma.

Anni '90

Sono consentiti laptop e visione senza restrizioni della TV. Le restrizioni di elettrodomestici e mobili vengono revocate. I messaggi di testo diventano disponibili. Tutte le famiglie devono costruire un rifugio Y2K e rimanere dentro per tre giorni.

2000

Le restrizioni al computer e al telefono vengono sollevate, ad eccezione di Trendi. I bambini possono nascere a casa o in ospedale. Sono consentiti tutti i tipi di musica e i canali TV.

2010s

Le carriere giornalistiche non sono più praticabili a causa del declino dei media di stampa. Sono consentiti matrimoni omosessuali. Il lavoro part-time, il muro di carne, la tendini e il generatore meteorologico diventano disponibili.

Questo è tutto ciò che devi sapere sulla sfida decenni in *The Sims 4 *. Mentre è altamente raccomandato il pacchetto * eco lifestyle *, puoi adattare la sfida per adattarsi a qualsiasi altro pacchetto che possiedi o non possiedi.

*The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.*