Casa Notizia Vittoria religiosa più veloce in Civ VI: Quali civs conquistano i cieli?

Vittoria religiosa più veloce in Civ VI: Quali civs conquistano i cieli?

by Charlotte Feb 08,2025

Vittoria religiosa più veloce in Civ VI: Quali civs conquistano i cieli?

padroneggiare le vittorie religiose nella civiltà VI: una guida ai leader incentrati sulla fede

Raggiungere una vittoria religiosa nella civiltà VI può essere sorprendentemente rapido, soprattutto se non stai affrontando una forte competizione per il dominio religioso. Diverse civiltà eccellono nel generare fede, nel garantire rapidamente siti santi e alla fine assicurando una rapida vittoria religiosa. Mentre alcune civiltà offrono percorsi più affidabili alla vittoria religiosa, questi leader, con le giuste strategie, possono raggiungerlo notevolmente.

Theodora - Byzantino: Conquista e conversione con facilità

  • Capacità del leader (Metanoia): I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le aziende agricole guadagnano 1 fede dagli hippodromi e siti santi.
  • Civilization Ability (Taxis): 3 Combat e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione.
  • unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).

La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa per ogni città santa convertita e le morti di unità nemica hanno diffuso la tua religione. Gli ippodromi facilitano la rapida conquista attraverso unità di cavalleria pesanti libere. Dai la priorità alla teologia e alla monarchia civica per l'acquisizione di slot politiche più rapida. La convinzione fondatrice Crusades migliora la forza di combattimento contro le unità della tua religione. Convertire le città prima di invadere; La tua influenza religiosa accelererà la conversione. Combina la pressione militare con missionari e apostoli per le conversioni di Swift Holy City. Questo rende Teodora ideale per una vittoria combinata di dominio/religioso.

Menelik II - Etiopia: Faith from Hills, Resources and Trade

  • Leader Ability (Consiglio dei ministri): Le città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
  • Abilità di civiltà (eredità aksumite): I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
  • unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con scappamento di roccia (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, 1 appello a circostanti).

La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondanti di Hills forniscono una spinta significativa alla scienza e alla cultura, consentendo uno sviluppo equilibrato. Concentrati sulla costruzione di chiese con colpi di roccia vicino a montagne e colline per la massima generazione di fede. Massimizzare le copie del bonus e delle risorse di lusso e impegnarsi in percorsi commerciali redditizi. Questo approccio equilibrato garantisce una rapida generazione di fede senza sacrificare altri aspetti cruciali della crescita della tua civiltà.

Jayavarman VII-Khmer: Generazione di fede basata sul fiume

  • Capacità leader (monasteri del re): Siti santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba di cultura.
  • Civilization Ability (Grand Barays): Acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
  • unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie culturali, ma la sua capacità di generare fede è altrettanto impressionante. Posiziona siti santi accanto ai fiumi per enormi guadagni di fede, utilizzando la bomba di alloggi e cultura aggiunta. Gli acquedotti forniscono ulteriori potenziamenti a servizi e fede. L'edificio unico di Prasat contribuisce in modo significativo sia alla cultura che alla fede. Questa combinazione porta alla rapida crescita della città e all'accumulo di fede, consentendo una rapida vittoria religiosa.

Peter - Russia: Tundra Domination and Faith Exploit

  • Leader Ability (The Grand Ambasciate): Route commerciali con altre civiltà concedono 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o civico che sono davanti alla Russia.
  • Abilità di civiltà (Madre Russia): 5 piastrelle extra durante la fondazione di una città. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immuni alla bufera di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
  • unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande di 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).

La Russia, sotto Peter, è un formidabile contendente per qualsiasi tipo di vittoria, ma eccelle nelle vittorie religiose. La capacità di ottenere piastrelle extra sulla fondazione della città, combinata con le capacità di espansione della LaVra, consente una rapida crescita territoriale. I bonus di fede e produzione della Tundra, ulteriormente migliorati dalla danza del Pantheon Aurora, la generazione di fede esponenziale del carburante. Questo, unito alla capacità di Lavra di espandere i tuoi confini, consente una rapida generazione di fede e controllo territoriale, portando a uno dei percorsi di vittoria religiosi più veloci del gioco.