Dom Aktualności Najszybsze zwycięstwo religijne w obywatelskim VI: Którzy Civs podbija niebo?

Najszybsze zwycięstwo religijne w obywatelskim VI: Którzy Civs podbija niebo?

by Charlotte Feb 08,2025

Najszybsze zwycięstwo religijne w obywatelskim VI: Którzy Civs podbija niebo?

Opanowanie zwycięstw religijnych w cywilizacji VI: Przewodnik po przywódcach skoncentrowanych na wiary

Osiągnięcie zwycięstwa religijnego w cywilizacji VI może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli nie masz do czynienia z silną konkurencją o dominację religijną. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybko zabezpieczając święte miejsca i ostatecznie zabezpieczając szybkie zwycięstwo religijne. Podczas gdy niektóre cywilizacje oferują bardziej niezawodne ścieżki do zwycięstwa religijnego, przywódcy ci z odpowiednimi strategiami mogą to osiągnąć niezwykle szybko.

Theodora - Bizantyna: Podbój i przekształcenie z łatwością

  • Umiejętność lidera (metanoia): Miejsca święte zyskują kulturę równą ich premii przylegającej. Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
  • Zdolność cywilizacyjna (taksówka): 3 Siła walki i religijna na nawrócone święte miasto. Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię.
  • Unikalne jednostki: Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i wolną ciężką kawalerię).

Strategia Theodory koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, a śmierć jednostki wroga rozprzestrzeniła twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybkie podbój przez wolne ciężkie jednostki kawalerii. Priorytetyzuj teologię i monarchię obywatelską do szybszego nabywania zasad zasad. Krucjata założycielska zwiększa siłę walki wobec jednostek twojej religii. Konwertować miasta przed inwazją; Twoje wpływy religijne przyspieszą nawrócenie. Połącz presję wojskową z misjonarzami i apostołami w celu szybkiego świętego miasta. To sprawia, że ​​Teodora jest idealna do połączonej dominacji/zwycięstwa religijnego.

Menelik II - Etiopia: Wiara ze wzgórz, zasobów i handlu

  • Umiejętność lidera (Rada Ministrów): Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary. 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach.
  • Zdolność cywilizacyjna (dziedzictwo aksumite): Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię. Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą.
  • Unikalne jednostki: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), kościele o skale (1 wiara na sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, 1 apel do otoczenia).

Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miast na wzgórzach stanowi znaczny wzrost nauki i kultury, umożliwiając zrównoważony rozwój. Skoncentruj się na budowaniu skalnych kościołów w pobliżu gór i wzgórz dla maksymalnego pokolenia wiary. Maksymalizuj kopie bonusowych i luksusowych zasobów oraz angażuj się w lukratywne szlaki handlowe. To zrównoważone podejście zapewnia szybkie pokolenie wiary bez poświęcania innych kluczowych aspektów wzrostu cywilizacji.

Jayavarman VII-Khmer: Generowanie wiary opartej na rzece

  • Umiejętność przywódcy (klasztory króla): Święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wywołują bombę kulturową.
  • Zdolność cywilizacyjna (Grand Barays): Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela. Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc.
  • Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkanie, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 Kultura na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkimi zwycięstwami kulturowymi, ale jego zdolność do generowania wiary jest równie imponująca. Ustaw święte miejsca obok rzek, aby uzyskać ogromne korzyści wiary, wykorzystując dodatkową bombę mieszkaniową i kulturę. Akwedukty zapewniają dalsze zwiększenie udogodnień i wiary. Unikalny budynek Prasat znacząco przyczynia się do kultury, jak i wiary. Ta kombinacja prowadzi do szybkiego wzrostu miasta i gromadzenia wiary, umożliwiając szybkie zwycięstwo religijne.

Peter - Rosja: Tundra Dominacja i Wykorzystanie wiary

  • Umiejętność lidera (wielka ambasada): Trasy handlowe z innymi cywilizacjami Grwają 1 naukę i 1 kulturę na każde 3 technologie lub obywatelskie, wyprzedzają Rosję.
  • Zdolność cywilizacyjna (Matka Rosja): 5 dodatkowych płytek podczas założenia miasta. Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production. Jednostki są odporne na zamieć; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.
  • Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 płytki, gdy spędza tam wielki człowiek).

Rosja pod rządami Piotra jest potężnym pretendentem do każdego rodzaju zwycięstwa, ale wyróżnia się w zwycięstwach religijnych. Zdolność do zdobycia dodatkowych płytek na założycie miasta, w połączeniu z możliwościami ekspansji Lavry, pozwala na szybki rozwój terytorialny. Bonusy wiary i produkcji Tundry, dodatkowo wzmocnione tańcem Aurora Panteon, pokolenia wiary wykładniczej paliwa. To, w połączeniu z zdolnością Lavry do rozszerzenia twoich granic, pozwala na szybkie pokolenie wiary i kontrolę terytorialną, co prowadzi do jednej z najszybszych religijnych ścieżek zwycięstwa w grze.