Menguasai kemenangan agama dalam tamadun VI: Panduan kepada pemimpin yang berfokus pada iman
Mencapai kemenangan keagamaan dalam tamadun VI boleh mengejutkan Swift, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan sengit untuk dominasi agama. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana kepercayaan, dengan cepat mengamankan tapak suci, dan akhirnya mendapat kemenangan agama yang cepat. Walaupun sesetengah tamadun menawarkan jalan yang lebih dipercayai untuk kemenangan agama, para pemimpin ini, dengan strategi yang tepat, dapat mencapainya dengan cepat.
Theodora - Byzantine: menaklukkan dan menukar dengan mudah
- Keupayaan pemimpin (metanoia): Tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang mendapat 1 iman dari hippodromes dan tapak suci.
- Keupayaan Tamadun (Teksi): 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama setiap Kota Suci yang ditukar. Membunuh unit menyebarkan agama anda.
- Unit Unik: Dromon (Unit Ranged Klasik), Hippodrome (Menggantikan Kompleks Hiburan, Geran Kemudahan dan Kavaleri Berat Percuma).
Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan kekuatan pertempuran dan agama untuk setiap kota suci yang ditukar, dan kematian unit musuh menyebarkan agama anda. Hippodromes memudahkan penaklukan pesat melalui unit berkuda berat percuma. Mengutamakan teologi dan sivik monarki untuk pengambilalihan slot dasar yang lebih cepat. Perang Salib Penubuhan kepercayaan meningkatkan kekuatan memerangi unit agama anda. Menukar bandar sebelum menyerang; Pengaruh agama anda akan mempercepatkan penukaran. Menggabungkan tekanan ketenteraan dengan mubaligh dan rasul untuk penukaran Swift Holy City. Ini menjadikan Theodora ideal untuk gabungan penguasaan/kemenangan agama.
Menelik II - Ethiopia: Iman dari bukit, sumber, dan perdagangan
- Keupayaan Pemimpin (Majlis Menteri): Bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.
- Keupayaan tamadun (Aksumite Legacy): Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.
- Unit unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman per gunung atau bukit bersebelahan, memberikan pelancongan dari iman selepas penerbangan, 1 merayu kepada persekitaran).
Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills memberikan rangsangan yang signifikan kepada sains dan budaya, yang membolehkan pembangunan seimbang. Fokus pada bangunan gereja-gereja yang ditanam di dekat gunung dan bukit untuk generasi iman maksimum. Memaksimumkan bonus dan salinan sumber mewah dan terlibat dalam laluan perdagangan yang lumayan. Pendekatan yang seimbang ini memastikan generasi iman yang pesat tanpa mengorbankan aspek penting lain dari pertumbuhan tamadun anda.
Jayavarman VII-Khmer: Generasi iman berasaskan sungai
- Keupayaan pemimpin (biara raja): Tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.
- Keupayaan tamadun (Grand Barays): Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.
- Unit unik: Domrey (Unit Pengepungan Abad Pertengahan), Prasat (6 Faith, Relic Slot, Perumahan Tambahan, Budaya, dan Makanan dengan Kepercayaan tertentu). 0.5 budaya setiap warganegara.
Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan budaya yang pesat, tetapi keupayaannya untuk menjana iman sama -sama mengagumkan. Posisi tapak suci di sebelah sungai untuk keuntungan iman yang besar, menggunakan bom perumahan dan budaya tambahan. Aqueducts memberikan peningkatan lagi kepada kemudahan dan iman. Bangunan Prasat yang unik menyumbang kepada budaya dan iman. Gabungan ini membawa kepada pertumbuhan bandar yang pesat dan pengumpulan iman, membolehkan kemenangan agama yang pantas.
Peter - Rusia: Penguasaan Tundra dan Eksploitasi Iman
- Keupayaan Pemimpin (Kedutaan Besar): Laluan perdagangan dengan tamadun lain memberikan 1 sains dan 1 budaya untuk setiap 3 teknologi atau sivik mereka di hadapan Rusia.
- Keupayaan tamadun (ibu Rusia): 5 jubin tambahan ketika menubuhkan sebuah kota. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.
- Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).
Rusia, di bawah Peter, adalah pesaing yang hebat untuk sebarang jenis kemenangan, tetapi cemerlang dalam kemenangan agama. Keupayaan untuk mendapatkan jubin tambahan pada penubuhan bandar, digabungkan dengan keupayaan pengembangan Lavra, membolehkan pertumbuhan wilayah yang pesat. Bonus Iman dan Pengeluaran Tundra, yang dipertingkatkan lagi oleh tarian Pantheon Aurora, Generasi Kepercayaan Eksponen Bahan Api. Ini, ditambah pula dengan keupayaan Lavra untuk memperluaskan sempadan anda, membolehkan penjanaan iman yang pesat dan kawalan wilayah, yang membawa kepada salah satu laluan kemenangan agama terpantas dalam permainan.