Ev Haberler Civ VI'daki en hızlı dini zafer: Hangi Civs gökyüzünü fetheder?

Civ VI'daki en hızlı dini zafer: Hangi Civs gökyüzünü fetheder?

by Charlotte Feb 08,2025

Civ VI

Medeniyette dini zaferlere hakim olmak vi: İnanç odaklı liderlere rehber

Medeniyette dini bir zafer elde etmek, özellikle dini hakimiyet için sert bir rekabetle karşılaşmıyorsanız, şaşırtıcı derecede hızlı olabilir. Birçok medeniyet inanç üretme, hızla kutsal yerleri güvence altına alma ve sonuçta hızlı bir dini zafer güvence altına alma konusunda mükemmeldir. Bazı medeniyetler dini zafere daha güvenilir yollar sunsa da, bu liderler, doğru stratejilerle bunu oldukça hızlı başarabilirler.

Theodora - Bizans: Fethetme ve kolaylıkla dönüştürme

  • Lider yeteneği (metanoia): Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit kültür kazanırlar. Çiftlikler hipodromlardan ve kutsal alanlardan 1 inanç kazanıyor.
  • Medeniyet yeteneği (taksiler): Dönüştürülmüş kutsal şehir başına 3 savaş ve dini güç. Bir birimi öldürmek dininizi yayar.
  • Benzersiz birimler: Dromon (klasik menzilli birim), hipodrom (eğlence kompleksinin yerini alır, aktivite ve ücretsiz bir ağır süvariler).

Theodora'nın stratejisi dini savaşa odaklanıyor. Bizans'ın yeteneği, dönüştürülmüş her kutsal şehir için savaş ve dini gücü artırır ve düşman birimi ölümleri dininizi yayar. Hipodromlar, serbest ağır süvari birimleri aracılığıyla hızlı fetihleri ​​kolaylaştırır. Daha hızlı politika slot edinimi için teoloji ve monarşi yurttaşlık önceliklendirin. Haçlı seferleri kurucu inancı, dinin birimlerine karşı savaş gücünü arttırır. İstila etmeden önce şehirleri dönüştürmek; Dini etkiniz dönüşümü hızlandıracaktır. Swift Holy City dönüşümleri için askeri baskıyı misyonerler ve elçilerle birleştirin. Bu, Theodora'yı birleşik bir hakimiyet/dini zafer için ideal hale getirir.

Menelik II - Etiyopya: tepelerden, kaynaklardan ve ticaretten inanç

  • Lider yeteneği (Bakanlar Konseyi): Tepelerde kurulan şehirler, inanç çıktılarının% 15'ine eşit bilim ve kültür kazanırlar. 4 Tepelerdeki birimler için savaş gücü.
  • Medeniyet yeteneği (Aksumite Mirası): Kaynak iyileştirmeleri kopya başına 1 inanç kazanır. Uluslararası ticaret yolları, Origin Şehrinde kaynak başına 0,5 inanç kazanıyor. Arkeologlar ve müzeler inançla satın alınabilir.
  • Benzersiz birimler: Oromo Süvari (Ortaçağ Hafif Süvari), Kaya Yatma Kilisesi (bitişik dağ veya tepe başına 1 inanç, uçuştan sonra inançtan turizm sağlar, çevreye itiraz sağlar).

Menelik II'nin gücü lider yeteneğinde yatmaktadır. Tepelerde Kurucu Şehirler, dengeli kalkınmaya izin veren bilim ve kültür için önemli bir destek sağlar. Maksimum inanç üretimi için dağların ve tepelerin yakınındaki rock hewn kiliseleri inşa etmeye odaklanın. Bonus ve lüks kaynak kopyalarını en üst düzeye çıkarın ve kazançlı ticaret yollarına katılın. Bu dengeli yaklaşım, medeniyetinizin büyümesinin diğer önemli yönlerini feda etmeden hızlı inanç üretimini sağlar.

Jayavarman VII-Khmer: Nehir temelli inanç üretimi

  • Lider yeteneği (kralın manastırları): Kutsal alanlar, bitişik bonuslarına eşit yiyecekler, nehirlerden 2 bitişiklik, nehirlerin yakınındaki 2 konut ve bir kültür bombasını tetikler.
  • Medeniyet yeteneği (Grand Barays): su kemerleri vatandaş başına 1 rahatlık ve 1 inanç sağlar. Çiftlikler su kemerlerinin yakınında 2 yiyecek ve kutsal alanların yakınında 1 inanç kazanır.
  • Benzersiz birimler: Domrey (ortaçağ kuşatma birimi), Prasat (6 inanç, kalıntı yuvası, ekstra konut, kültür ve belirli inançlara sahip yiyecekler). Vatandaş başına 0.5 kültür.

Jayavarman VII hızlı kültürel zaferlerde mükemmeldir, ancak inanç üretme yeteneği eşit derecede etkileyicidir. İlave konut ve kültür bombasını kullanarak büyük inanç kazançları için nehirlerin yanındaki kutsal alanları konumlandırın. Su kemerleri olanaklara ve inanca daha fazla destek sağlar. Prasat benzersiz binası hem kültüre hem de inanca önemli ölçüde katkıda bulunur. Bu kombinasyon, hızlı bir dini zaferi sağlayan hızlı şehir büyümesi ve inanç birikimine yol açar.

Peter - Rusya: Tundra hakimiyeti ve inanç istismarları

  • Lider yeteneği (Büyük Elçilik): Diğer medeniyetlerle ticaret yolları, Rusya'nın önünde oldukları her 3 teknoloji veya yurttaşlık için 1 bilim ve 1 kültür veriyor.
  • Medeniyet yeteneği (Rusya Ana): Bir şehir kurarken 5 ekstra karo. Tundra Tiles 1 inanç ve 1 üretim hibe. Birimler kar fırtınasına karşı bağışıktır; Rus topraklarında düşmanlar çifte ceza çekiyor.
  • Benzersiz birimler: Kazak (endüstriyel dönem), Lavra (kutsal sitenin yerini alır, orada harika bir kişi harcandığında 2 karo genişler).

Rusya, Peter yönetiminde, herhangi bir zafer türü için müthiş bir yarışmacıdır, ancak dini zaferlerde mükemmeldir. Lavra'nın genişleme yetenekleri ile birleştiğinde, City Kuruluşunda ekstra fayans kazanma yeteneği, hızlı bölgesel büyümeye izin verir. Tundra'nın inancı ve üretim bonusları, Aurora Pantheon'un dansı ile daha da arttırıldı, üssel inanç üretimi yakıt. Bu, Lavra'nın sınırlarınızı genişletme yeteneği ile birleştiğinde, hızlı inanç üretimi ve bölgesel kontrol sağlar ve bu da oyundaki en hızlı dini zafer yollarından birine yol açar.