Casa Notizia GTA3 DEV condivide la genesi segreta della firma Element - Secure Messenger

GTA3 DEV condivide la genesi segreta della firma Element - Secure Messenger

by Eric Feb 06,2025

GTA3 DEV condivide la genesi segreta della firma Element - Secure Messenger

iconica telecamera cinematografica di Grand Theft Auto 3: l'eredità inaspettata di un giro in treno

L'ormai iconico angolo cinematografico in Grand Theft Auto 3, un punto fermo della serie dalla sua introduzione, ha avuto un inizio inaspettatamente umile: un viaggio in treno "noioso". L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij ha recentemente condiviso la storia dietro le quinte della creazione di questa caratteristica chiave.

Vermeij, un veterano che ha contribuito a GTA 3, Vice City, San Andreas e GTA 4, ha condiviso aneddoti di sviluppo GTA sul suo blog e Twitter. La sua ultima rivelazione descrive in dettaglio la genesi della telecamera cinematografica. Inizialmente, Vermeij ha trovato il viaggio in treno in-game monotono. Ha considerato di consentire ai giocatori di saltarlo, ma ciò si è rivelato impossibile a causa di potenziali "problemi di streaming". Invece, ha implementato una fotocamera dinamica che si è spostata tra i punti di vista lungo i binari del treno, con l'obiettivo di migliorare l'esperienza altrimenti noiosa.

Il suggerimento di un collega di adattare questo approccio alla guida automobilistica si è rivelato trasformativo. Il team ha trovato il conseguente angolo cinematografico "sorprendentemente divertente", consolidando il suo posto nel gioco. Mentre l'angolo rimase invariato a Vice City, è stato sottoposto a revisioni a San Andreas da uno sviluppatore diverso. L'esperimento di un ventilatore che rimuove la fotocamera da GTA 3 ha messo in evidenza il suo impatto, dimostrando un viaggio in treno nettamente diverso e meno coinvolgente. Vermeij ha confermato che il giro in treno originale avrebbe assomigliato a una prospettiva standard e autorevole.

Le intuizioni di Vermeij si estendono oltre l'angolo della telecamera. Di recente ha confermato i dettagli di una significativa perdita di GTA, confermando l'esplorazione passata da parte di Rockstar di una modalità online per GTA 3. Ha rivelato il suo lavoro su un prototipo rudimentale di deathmatch, ma il progetto è stato alla fine demolito a causa delle sue estese esigenze di sviluppo. L'eredità del suo lavoro, tuttavia, continua a risuonare con i giocatori che godono dell'angolazione della telecamera cinematografica in ogni successivo titolo GTA.