Ang iconic na cinematic camera ng Grand Theft Auto 3: Ang hindi inaasahang pamana ng isang pagsakay sa tren
Ang anggulo ng cinematic camera ngayon sa Grand Theft Auto 3, isang staple ng serye mula noong pagpapakilala nito, ay hindi inaasahang mapagpakumbabang simula: isang "boring" na pagsakay sa tren. Dating developer ng Rockstar Games na si Obbe Vermeij kamakailan ay nagbahagi ng kwento sa likuran ng mga eksena ng paglikha ng pivotal na ito.
Vermeij, isang beterano na nag -ambag sa GTA 3, Vice City, San Andreas, at GTA 4, ay nagbabahagi ng mga anekdota ng pag -unlad ng GTA sa kanyang blog at Twitter. Ang kanyang pinakabagong paghahayag ay detalyado ang genesis ng cinematic camera. Sa una, natagpuan ni Vermeij ang walang tigil na pagsakay sa tren ng tren. Itinuring niyang pinapayagan ang mga manlalaro na laktawan ito, ngunit ito ay napatunayan na imposible dahil sa mga potensyal na "mga isyu sa streaming." Sa halip, ipinatupad niya ang isang dynamic na camera na lumipat sa pagitan ng mga view ng mga track ng tren, na naglalayong mapahusay ang kung hindi man mapurol na karanasan.
mungkahi ng isang kasamahan upang iakma ang pamamaraang ito para sa pagmamaneho ng kotse ay napatunayan na pagbabagong -anyo. Natagpuan ng koponan ang nagresultang anggulo ng cinematic camera na "nakakagulat na nakakaaliw," na nagpapatibay sa lugar nito sa laro. Habang ang anggulo ay nanatiling hindi nagbabago sa Vice City, sumailalim ito sa mga pagbabago sa San Andreas ng ibang nag -develop. Ang eksperimento ng isang tagahanga na nag -aalis ng camera mula sa GTA 3 ay naka -highlight ng epekto nito, na nagpapakita ng kakaibang kakaiba, hindi gaanong nakakaengganyo na paglalakbay sa tren. Kinumpirma ni Vermeij na ang orihinal na pagsakay sa tren ay kahawig ng isang pamantayan, overhead na pananaw sa kotse.
Ang mga pananaw ni Vermeij ay umaabot sa kabila ng anggulo ng camera. Kamakailan lamang ay na -corroborated ang mga detalye mula sa isang makabuluhang pagtagas ng GTA, na kinumpirma ang nakaraang paggalugad ng Rockstar ng isang online mode para sa GTA 3. Inihayag niya ang kanyang gawain sa isang rudimentary deathmatch prototype, ngunit ang proyekto ay sa huli ay na -scrape dahil sa malawak na mga pangangailangan sa pag -unlad. Ang pamana ng kanyang trabaho, gayunpaman, ay patuloy na sumasalamin sa mga manlalaro na nasisiyahan sa anggulo ng cinematic camera sa bawat kasunod na pamagat ng GTA.