กล้องภาพยนตร์ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Grand Theft Auto 3: มรดกที่ไม่คาดคิดของรถไฟ
มุมกล้องถ่ายภาพภาพยนตร์ในตอนนี้ใน Grand Theft Auto 3 ซึ่งเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์นับตั้งแต่เปิดตัวมีจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยอย่างไม่คาดคิด: การนั่งรถไฟ "น่าเบื่อ" อดีตนักพัฒนาเกมร็อคสตาร์ Obbe Vermeij เพิ่งแบ่งปันเรื่องราวเบื้องหลังของการสร้างฟีเจอร์ที่สำคัญนี้
Vermeij ทหารผ่านศึกที่มีส่วนร่วมใน GTA 3, Vice City, San Andreas และ GTA 4 ได้แบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยการพัฒนา GTA ในบล็อกและ Twitter ของเขา การเปิดเผยล่าสุดของเขามีรายละเอียดเกี่ยวกับการกำเนิดของกล้องภาพยนตร์ ในขั้นต้น Vermeij พบการนั่งรถไฟในเกมที่น่าเบื่อหน่าย เขาคิดว่าการอนุญาตให้ผู้เล่นข้ามไป แต่สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นไปไม่ได้เนื่องจากปัญหาที่อาจเกิดขึ้น แต่เขาใช้กล้องแบบไดนามิกที่เลื่อนระหว่างมุมมองตามรางรถไฟโดยมีจุดประสงค์เพื่อเพิ่มประสบการณ์ที่น่าเบื่อเป็นอย่างอื่น
คำแนะนำของเพื่อนร่วมงานในการปรับวิธีนี้สำหรับการขับขี่รถยนต์พิสูจน์การเปลี่ยนแปลง ทีมพบมุมของกล้องในโรงภาพยนตร์ "สนุกสนานอย่างน่าประหลาดใจ" ทำให้สถานที่ในเกมแข็งตัว ในขณะที่มุมยังคงไม่เปลี่ยนแปลงใน Vice City มันได้รับการแก้ไขใน San Andreas โดยนักพัฒนาที่แตกต่างกัน การทดลองของแฟน ๆ ที่ลบกล้องออกจาก GTA 3 เน้นถึงผลกระทบแสดงให้เห็นถึงการเดินทางรถไฟที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงและมีส่วนร่วมน้อยลง Vermeij ยืนยันว่าการนั่งรถไฟดั้งเดิมจะมีลักษณะคล้ายกับมุมมองของรถมาตรฐานเหนือศีรษะ
ข้อมูลเชิงลึกของ Vermeij ขยายเกินมุมกล้อง เมื่อเร็ว ๆ นี้เขาได้ยืนยันรายละเอียดจากการรั่วไหลของ GTA ที่สำคัญยืนยันการสำรวจในอดีตของ Rockstar เกี่ยวกับโหมดออนไลน์สำหรับ GTA 3 เขาเปิดเผยงานของเขาเกี่ยวกับต้นแบบ Deathmatch พื้นฐาน แต่โครงการถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจากความต้องการการพัฒนาที่กว้างขวาง อย่างไรก็ตามมรดกของงานของเขายังคงสะท้อนกับผู้เล่นที่สนุกกับมุมกล้องในโรงภาพยนตร์ในทุกชื่อ GTA ที่ตามมา