Bethesda pada mulanya bertujuan untuk menggabungkan mekanik gore dan pemecahan ke Starfield , tetapi cabaran teknikal memaksa penyingkiran ciri -ciri ini. Dennis Mejillones, seorang artis watak veteran yang bekerja di Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , dan Starfield , menjelaskan kepada Kiwi Talkz bahawa kerumitan interaksi dengan saman ruang menimbulkan halangan yang signifikan.
"Terdapat banyak implikasi teknikal dengan pelbagai saman," katanya. "Memotong topi keledar dengan cara yang tepat sambil memastikan ia lancar terbukti rumit. Terdapat faktor tambahan seperti sisa -sisa daging dan butiran rumit seperti hos dan pelarasan badan." Unsur -unsur ini mencipta sistem kusut yang terbukti mencabar untuk mengurus dengan berkesan.
Walaupun sesetengah peminat menyatakan kekecewaan atas ketiadaan mekanik ini di Starfield , Mejillones berhujah bahawa mereka lebih baik dalam nada kejatuhan . "Mekanik ini sesuai dengan humor lidah-di-pipi yang lebih baik secara semulajadi," katanya. "Mereka menambah keseronokan."
Dikeluarkan pada September 2023, Starfield dengan cepat melepasi 15 juta pemain. IGN memuji pencarian dan pertempuran peranannya yang luas, walaupun skor semakan berjumlah 7/10. Baru-baru ini, satu lagi pemaju bekas Bethesda menyerlahkan masa beban awal yang berat, terutama di Neon City. Kemas kini selepas pelancaran telah menangani masalah prestasi, membolehkan 60fps di bawah mod prestasi. Pengembangan ruang pecah yang dilancarkan pada bulan September, menandakan usaha berterusan untuk meningkatkan permainan.