เบเทสดาในขั้นต้นมีวัตถุประสงค์เพื่อรวมกลไกการทำงานของเลือดและการสัมผัสเข้าไว้ใน สตาร์ฟิลด์ แต่ความท้าทายทางเทคนิคบังคับให้กำจัดคุณสมบัติเหล่านี้ออกไป Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีประสบการณ์ซึ่งทำงานเกี่ยวกับ Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 และ Starfield อธิบายให้ Kiwi Talkz ว่าความซับซ้อนของการโต้ตอบกับชุดอวกาศเป็นอุปสรรคสำคัญ
“ มีผลกระทบทางเทคนิคมากมายกับชุดสูทต่าง ๆ ” เขากล่าว "การตัดหมวกกันน็อกอย่างแม่นยำในขณะที่ทำให้มั่นใจได้ว่ามันจะออกมาได้อย่างราบรื่นอย่างราบรื่นมีปัจจัยเพิ่มเติมเช่นเศษเนื้อและรายละเอียดที่ซับซ้อนเช่นท่อและการปรับร่างกาย" องค์ประกอบเหล่านี้สร้างระบบที่พันกันซึ่งพิสูจน์แล้วว่าท้าทายในการจัดการอย่างมีประสิทธิภาพ
ในขณะที่แฟน ๆ บางคนแสดงความผิดหวังในการขาดกลไกเหล่านี้ใน สตาร์ฟิลด์ Mejillones แย้งว่าพวกเขาเหมาะสมกว่าในน้ำเสียงของ Fallout “ กลไกเหล่านี้เหมาะกับอารมณ์ขันของลิ้นในแก้มของ Fallout อย่างเป็นธรรมชาติมากขึ้น” เขากล่าว "พวกเขาเพิ่มความสนุก"
เปิดตัวในเดือนกันยายน 2566 สตาร์ฟิลด์ มีผู้เล่นมากกว่า 15 ล้านคนอย่างรวดเร็ว IGN ยกย่องเควสการสวมบทบาทและการต่อสู้ที่กว้างขวางแม้ว่าคะแนนการตรวจสอบจะอยู่ที่ 7/10 เมื่อเร็ว ๆ นี้นักพัฒนาเก่าเบเทสดาอีกคนหนึ่งได้เน้นถึงเวลาโหลดครั้งแรกของเกมโดยเฉพาะใน Neon City การอัปเดตโพสต์เปิดตัวได้แก้ไขปัญหาประสิทธิภาพทำให้สามารถใช้ 60fps ภายใต้โหมดประสิทธิภาพ การขยาย พื้นที่แตกหัก เปิดตัวในเดือนกันยายนทำเครื่องหมายความพยายามอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงเกม