Bethesda początkowo miała na celu włączenie mechaniki krwi i rozczłonkowania do Starfield , ale wyzwania techniczne zmusiły do usunięcia tych funkcji. Dennis Mejillones, doświadczony artysta postaci, który pracował nad Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 i Starfield , wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność interakcji z kombinezonami kosmicznymi stanowi znaczące przeszkody.
„Istniało wiele technicznych implikacji z różnymi pozwami” - zauważył. „Przycinanie hełmu w precyzyjny sposób przy jednoczesnym zapewnieniu mu płynnego udowodnionego. Istniały dodatkowe czynniki, takie jak resztki ciała i skomplikowane detale, takie jak węże i regulacja ciała”. Elementy te stworzyły splątany system, który okazał się trudny do skutecznego zarządzania.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem tych mechaników w Starfield , Mejillones argumentował, że lepiej pasują do Fallout . „Te mechanicy bardziej naturalnie pasują do humoru opadów”-stwierdził. „Dodają do zabawy”.
Wydany we wrześniu 2023 r. Starfield szybko przekroczył 15 milionów graczy. IGN chwalił swoje ekspansywne zadania i walka o odgrywanie ról, chociaż wynik recenzji wyniósł 7/10. Niedawno inny były deweloper Bethesda podkreślił ciężkie początkowe czasy ładowania gry, szczególnie w Neon City. Aktualizacje po uruchomieniu rozwiązały problemy z wydajnością, umożliwiając 60 klatek na sekundę w trybie wydajności. Rozbudowa przestrzeń została wydana we wrześniu, oznaczając ciągłe wysiłki na rzecz poprawy gry.