Una nang naglalayong isama ni Bethesda na isama ang mga mekanika ng gore at dismemberment sa Starfield , ngunit ang mga hamon sa teknikal ay pinilit ang pagtanggal ng mga tampok na ito. Si Dennis Mejillones, isang beterano na artista ng beterano na nagtrabaho sa Elder Scrolls V: Skyrim , Fallout 4 , at Starfield , ipinaliwanag kay Kiwi Talkz na ang pagiging kumplikado ng mga pakikipag -ugnay sa mga demanda sa espasyo ay nagdulot ng mga makabuluhang hadlang.
"Maraming mga teknikal na implikasyon sa iba't ibang mga demanda," sabi niya. "Ang pagputol ng isang helmet sa isang tumpak na paraan habang tinitiyak na bumababa nang maayos na napatunayan na kumplikado. Mayroong karagdagang mga kadahilanan tulad ng mga labi ng laman at masalimuot na mga detalye tulad ng mga hose at pagsasaayos ng katawan." Ang mga elementong ito ay lumikha ng isang kusang sistema na napatunayan na mahirap na pamahalaan nang epektibo.
Habang ang ilang mga tagahanga ay nagpahayag ng pagkabigo sa kawalan ng mga mekanika na ito sa Starfield , nagtalo si Mejillones na mas angkop sila sa loob ng tono ng pagbagsak . "Ang mga mekanika na ito ay angkop sa katatawanan ng dila-sa-pisngi ng fallout nang mas natural," sabi niya. "Nagdagdag sila sa saya."
Inilabas noong Setyembre 2023, mabilis na nalampasan ng Starfield ang 15 milyong mga manlalaro. Pinuri ng IGN ang malawak na mga pakikipagsapalaran sa paglalaro at labanan, kahit na ang marka ng pagsusuri ay tumayo sa 7/10. Kamakailan lamang, ang isa pang ex-Bethesda developer ay naka-highlight sa mabibigat na paunang oras ng pag-load ng laro, lalo na sa Neon City. Ang mga pag-update ng post-launch ay tumugon sa mga isyu sa pagganap, na nagpapagana ng 60fps sa ilalim ng mode ng pagganap. Ang pagpapalawak ay kumalas sa puwang na inilunsad noong Setyembre, na minarkahan ang patuloy na pagsisikap upang mapahusay ang laro.