Ringkasan
- Microsoft dilaporkan telah meletakkan lebih banyak pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya.
- Tidak jelas berapa banyak pekerja yang terpengaruh.
- Pemberhentian baru ini juga tidak berkaitan dengan pusingan sebelumnya yang diumumkan pada awal Januari.
Microsoft dilaporkan telah membatalkan lebih banyak pekerja di bahagian permainan, keselamatan, dan jualannya, menandakan satu lagi tempoh yang mencabar untuk industri permainan video. Sepanjang tahun 2024, banyak syarikat, termasuk Microsoft, telah mengumumkan pemberhentian penting yang mempengaruhi pelbagai studio dari pemaju utama kepada pakaian indie yang lebih kecil. Pemotongan baru -baru ini telah memberi kesan kepada pasukan seperti Illfonic, pemaju di belakang Predator: Grounds Hunts, dan orang boleh terbang, yang dikenali sebagai orang luar. Di samping itu, Rocksteady menghadapi satu lagi pusingan pemberhentian berikutan penerimaan campuran untuk Suicide Squad: Bunuh Liga Keadilan.
Microsoft, khususnya, telah mengurangkan tenaga kerja di bahagian Xbox sejak awal tahun 2024. Pada bulan Januari, syarikat itu mengumumkan pemberhentian 1,900 kakitangan yang terlibat dalam Xbox Gaming, termasuk pekerja di subsidiari yang baru diperoleh seperti Activision Blizzard dan Zenimax. Satu lagi 650 pekerja dibebaskan pada bulan September dari peranan korporat dan sokongan di Activision Blizzard.
Menurut laporan baru -baru ini dari Business Insider (melalui GamesIndustry.biz), Microsoft telah memulakan satu lagi pusingan pemberhentian. Jurucakap menyebut bahawa pemotongan ini akan menjejaskan sebilangan kecil kakitangan, walaupun nombor tertentu tidak didedahkan. Yang penting, pemberhentian ini berasingan daripada yang diumumkan pada awal bulan, yang mensasarkan pekerja yang kurang baik tidak semestinya dikaitkan dengan bahagian Xbox.
Microsoft boleh membuang lebih banyak pekerja Xbox
Pemberhentian yang berterusan di Microsoft amat penting memandangkan pengambilalihan baru penerbit utama syarikat seperti Bethesda dan Activision Blizzard. Pemberhentian ini datang sejurus selepas Microsoft mencapai penilaian pasaran $ 3 trilion berikutan pemberhentian Januari 2024 yang besar. Gelombang awal pemotongan juga menarik perhatian dari FTC, yang cuba menggunakan pemberhentian di Activision Blizzard sebagai asas untuk mencabar atau membalikkan penggabungan Microsoft dengan Call of Duty Publisher.
Pemberhentian sebelumnya di Microsoft telah menjejaskan pelbagai sektor, termasuk pasukan runcit fizikal Xbox, kebanyakan pasukan perkhidmatan pelanggan Blizzard, dan pemaju dalaman seperti Sledgehammer Games dan mainan untuk Bob. Pembatalan permainan survival Blizzard, yang diberi nama Project Odyssey, adalah satu lagi akibat dari pemberhentian ini. Bilangan pekerja yang tepat yang terjejas oleh pemberhentian yang paling baru -baru ini masih tidak didedahkan, dan kesan yang berpotensi ke atas bahagian permainan Xbox masih tidak menentu.