Rumah Berita Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

Monster Hunter Wilds menerangkan sistem memasak

by Owen Mar 01,2025

Realisme Kuliner yang Dipertingkatkan di Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds ditetapkan untuk mentakrifkan semula persembahan makanan dalam permainan, mengutamakan visual selera melalui gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya. Pemimpin pasukan pembangunan Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda bertujuan untuk melampaui realisme semata -mata, memberi tumpuan kepada apa yang benar -benar membuat makanan kelihatan enak. Ini melibatkan teknik yang diilhamkan oleh anime dan iklan, menggabungkan pencahayaan dramatik dan model makanan yang dibesar -besarkan. Permainan ini mempunyai menu yang pelbagai yang memaparkan hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran, walaupun termasuk hidangan daging rahsia, extravagant yang belum diturunkan.

Pengalaman masakan permainan melangkaui daya tarikan visual. Tidak seperti ansuran sebelumnya, pemain boleh menikmati makanan di mana -mana, memupuk suasana perkhemahan kasual dan bukannya suasana makan rasmi. Pendekatan yang mendalam ini diketengahkan oleh butiran seperti kubis panggang yang disediakan secara realistik apabila tudung diangkat, mempamerkan dedikasi pasukan untuk terperinci.

Fujioka menekankan pentingnya melebihi perwakilan realistik untuk mencapai kesan visual yang benar -benar menyelerakan. Tokuda, peminat daging yang dikemukakan sendiri, menambah jangkaan dengan mengisyaratkan hidangan daging yang tersembunyi, menjanjikan pesta untuk mata dan rasa kepuasan masakan yang tinggi. Adegan memasak permainan juga akan menekankan ekspresi gembira watak -watak yang menikmati makanan mereka, meningkatkan lagi pengalaman keseluruhan. Monster Hunter Wilds melancarkan 28 Februari 2025.

Image:  A delicious-looking in-game meal