Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

by Owen Mar 01,2025

verbeterde culinair realisme in monster jager wildernis

Monster Hunter Wilds is ingesteld om in-game voedselpresentatie opnieuw te definiëren, prioriteit te geven aan smakelijke visuals door een mix van realisme en gestileerde overdrijving. Ontwikkelingsteamleiders Kaname Fujioka en Yuya Tokuda willen louter realisme overtreffen, gericht op wat eten echt er echt heerlijk uitziet. Dit omvat technieken geïnspireerd door anime en commercials, met dramatische verlichting en overdreven voedselmodellen. De game heeft een divers menu met vlees, vis en groentegerechten, zelfs inclusief een geheim, extravagant vleesgerecht dat nog moet worden onthuld.

De culinaire ervaring van de game gaat verder dan de visuele aantrekkingskracht. In tegenstelling tot eerdere afleveringen kunnen spelers overal genieten van maaltijden, waarbij ze een informele camping -sfeer bevorderen in plaats van een formele eetomgeving. Deze meeslepende aanpak wordt benadrukt door details zoals realistisch weergegeven geroosterde kool opgeblazen terwijl het deksel wordt opgeheven, met de toewijding van het team aan details.

Fujioka benadrukt het belang van het overschrijden van realistische representatie om een ​​echt smakelijk visueel effect te bereiken. Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, draagt ​​bij aan de anticipatie door te wijzen op een verborgen, extravagant vleesgerecht, belooft een feest voor de ogen en een verhoogd gevoel van culinaire voldoening. De kookscènes van het spel zullen ook de nadruk leggen op de vrolijke uitdrukkingen van personages die genieten van hun maaltijden, waardoor de algehele ervaring verder wordt verbeterd. Monster Hunter Wilds lanceert 28 februari 2025.

Image:  A delicious-looking in-game meal