Chủ nghĩa hiện thực ẩm thực nâng cao trong Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds được thiết lập để xác định lại việc trình bày thực phẩm trong trò chơi, ưu tiên các hình ảnh ngon miệng thông qua sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và sự phóng đại cách điệu. Các nhà lãnh đạo nhóm phát triển Kaname Fujioka và Yuya Tokuda nhằm mục đích vượt qua chủ nghĩa hiện thực, tập trung vào những gì thực sự làm cho thực phẩm trông ngon miệng. Điều này liên quan đến các kỹ thuật lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, kết hợp ánh sáng ấn tượng và các mô hình thực phẩm phóng đại. Trò chơi tự hào có một thực đơn đa dạng với các món thịt, cá và rau, thậm chí bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa chưa được tiết lộ.
Trải nghiệm ẩm thực của trò chơi vượt ra ngoài sự hấp dẫn thị giác. Không giống như các đợt trước, người chơi có thể thưởng thức bữa ăn ở bất cứ đâu, thúc đẩy bầu không khí cắm trại bình thường hơn là một khung cảnh ăn uống chính thức. Cách tiếp cận nhập vai này được làm nổi bật bởi các chi tiết như bắp cải rang được kết xuất thực tế phồng lên khi nắp được nâng lên, thể hiện sự cống hiến của đội để chi tiết.
Fujioka nhấn mạnh tầm quan trọng của việc vượt quá đại diện thực tế để đạt được hiệu ứng thị giác thực sự ngon miệng. Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, thêm vào dự đoán bằng cách gợi ý về một món thịt ẩn giấu, ngông cuồng, hứa hẹn một bữa tiệc cho đôi mắt và cảm giác hài lòng của ẩm thực. Các cảnh nấu ăn của trò chơi cũng sẽ nhấn mạnh những biểu hiện vui vẻ của các nhân vật thưởng thức bữa ăn của họ, nâng cao hơn nữa trải nghiệm tổng thể. Monster Hunter Wilds ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025.