Rumah Berita "Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

by Connor May 01,2025

"Resident Evil 2 dan 4 remake: Perjalanan Pembangunan yang menakutkan"

Yasuhiro Anpo, pengarah di belakang remake Resident Evil 2 dan Resident Evil 4, berkongsi pandangan mengenai proses membuat keputusan yang membawa kepada kebangkitan tajuk ikonik ini. ANPO menyatakan bahawa idea untuk mengemas kini Resident Evil 2 berpunca daripada mengiktiraf keinginan peminat yang kuat untuk melihat klasik tahun 1998 yang dipulihkan kepada kemuliaannya. Seperti yang diceritakan oleh ANPO, "Kami menyedari: orang benar -benar mahu ini berlaku." Kesedaran ini mendorong pengeluar Hirabayashi untuk menyatakan secara tegas, "Baiklah, kami akan melakukannya."

Pada mulanya, pasukan pembangunan merenung bermula dengan Resident Evil 4. Namun, selepas perbincangan menyeluruh, mereka menyedari bahawa permainan 2005 sudah sangat terkenal dan hampir sempurna dalam bentuk asalnya. Apa -apa perubahan boleh menimbulkan risiko yang signifikan. Akibatnya, tumpuan beralih kepada ansuran terdahulu, yang memerlukan pemodenan yang lebih besar. Untuk menyelaraskan usaha mereka dengan jangkaan peminat, pemaju menyelidiki projek peminat untuk inspirasi dan wawasan.

Walaupun perbincangan dalaman Capcom, fanbase itu juga menyuarakan kebimbangan, terutamanya mengenai Resident Evil 4. Ramai yang berpendapat bahawa, tidak seperti pendahulunya, RE4 tidak memerlukan kemas kini yang signifikan, memandangkan kesan revolusionernya terhadap genre apabila pembebasannya.

Resident Evil 2 dan Resident Evil 3, yang pada asalnya dikeluarkan pada tahun 1990 -an untuk PlayStation, ditandai oleh unsur -unsur yang dirasakan bertarikh, seperti sudut kamera tetap dan kawalan rumit. Sebaliknya, Resident Evil 4 telah memodenkan siri ini apabila ia dilancarkan pada tahun 2005. Walaupun skeptisisme awal, pembuatan semula berjaya mengekalkan intipati asal sementara meningkatkan permainan permainan dan naratif.

Kejayaan komersil dan ulasan positif yang sangat positif mengenai pendekatan Capcom yang disahkan remakes. Pencapaian ini menunjukkan bahawa walaupun permainan yang dianggap hampir sacrosanct dapat diulangi semula dengan menghormati asal -usulnya dan perspektif yang segar dan kreatif.