Bahay Balita "Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

by Connor May 01,2025

"Resident Evil 2 at 4 Remakes: Isang Nakakatakot na Paglalakbay sa Pag -unlad"

Si Yasuhiro Anpo, ang direktor sa likod ng na-acclaim na Remakes of Resident Evil 2 at Resident Evil 4, ay nagbahagi ng mga pananaw sa proseso ng paggawa ng desisyon na humantong sa muling pagkabuhay ng mga iconic na pamagat na ito. Nabanggit ni Anpo na ang ideya na i -update ang Resident Evil 2 mula sa pagkilala sa isang malakas na pagnanais ng tagahanga na makita ang 1998 na klasikong naibalik sa dating kaluwalhatian nito. Tulad ng isinalaysay ni Anpo, "Napagtanto namin: Gusto talaga ng mga tao na mangyari ito." Ang pagsasakatuparan na ito ay nag -udyok sa tagagawa na si Hirabayashi na tiyak na sabihin, "Sige, gagawin natin ito."

Sa una, ang koponan ng pag -unlad ay nagmumuni -muni na nagsisimula sa Resident Evil 4. Gayunpaman, pagkatapos ng masusing talakayan, nakilala nila na ang laro ng 2005 ay lubos na na -acclaim at halos perpekto sa orihinal na anyo nito. Ang anumang mga pagbabago ay maaaring magkaroon ng makabuluhang mga panganib. Dahil dito, ang pokus ay lumipat sa naunang pag -install, na higit na nangangailangan ng modernisasyon. Upang ihanay ang kanilang mga pagsisikap sa mga inaasahan ng tagahanga, ang mga nag -develop ay nagbigay ng mga proyekto ng tagahanga para sa inspirasyon at pananaw.

Sa kabila ng mga panloob na konsultasyon ng Capcom, ang fanbase ay nagpahayag din ng mga alalahanin, lalo na tungkol sa Resident Evil 4. Marami ang nagtalo na, hindi katulad ng mga nauna nito, ang RE4 ay hindi nangangailangan ng makabuluhang pag -update, na ibinigay ang rebolusyonaryong epekto nito sa genre sa paglabas nito.

Ang Resident Evil 2 at Resident Evil 3, na orihinal na pinakawalan noong 1990s para sa PlayStation, ay minarkahan ng mga elemento na nadama na napetsahan, tulad ng mga nakapirming anggulo ng camera at masalimuot na mga kontrol. Sa kaibahan, ang Resident Evil 4 ay na -moderno na ang serye nang ilunsad ito noong 2005. Sa kabila ng paunang pag -aalinlangan, ang muling paggawa ay matagumpay na pinanatili ang kakanyahan ng orihinal habang pinapahusay ang mga elemento ng gameplay at salaysay.

Ang komersyal na tagumpay at labis na positibong mga pagsusuri ng mga remakes na napatunayan na diskarte ng Capcom. Ang mga nagawa na ito ay nagpakita na kahit isang laro na itinuturing na halos sacrosanct ay maaaring ma -reimagined na may paggalang sa mga pinagmulan nito at isang sariwa, malikhaing pananaw.