Yasuhiro Anpo, dyrektor uznanych przeróbek Resident Evil 2 i Resident Evil 4, podzielił się wglądem w proces decyzyjny, który doprowadził do ożywienia tych kultowych tytułów. ANPO zauważył, że pomysł aktualizacji Resident Evil 2 wynikał z uznania silnego fanów, aby zobaczyć klasyk z 1998 roku przywrócony do dawnej chwały. Jak wspomniał ANPO: „Uświadomiliśmy się: ludzie naprawdę chcą, aby tak się stało”. Ta realizacja skłoniła producenta Hirabayashi do zdecydowanego stwierdzenia: „W porządku, zrobimy to”.
Początkowo zespół programistów rozważał początek od Resident Evil 4. Jednak po dokładnych dyskusjach zdawali sobie sprawę, że gra w 2005 roku była już bardzo uznana i prawie doskonała w oryginalnej formie. Wszelkie zmiany mogły stanowić znaczne ryzyko. W związku z tym skupienie przeniosło się na wcześniejszą ratę, która była bardziej potrzebna modernizacji. Aby dostosować swoje wysiłki z oczekiwaniami fanów, programiści zagłębili się w projekty fanów, aby uzyskać inspirację i wgląd.
Pomimo wewnętrznych obrad Capcom, baza fanów wyraziła również obawy, szczególnie dotyczące Resident Evil 4. Wielu twierdziło, że w przeciwieństwie do jego poprzedników RE4 nie wymagał tak znaczącej aktualizacji, biorąc pod uwagę jego rewolucyjny wpływ na gatunek na jego wydanie.
Resident Evil 2 i Resident Evil 3, pierwotnie wydane w latach 90. na Playstation, zostały oznaczone elementami, które wydawały się przestarzałe, takie jak stałe kąty kamery i nieporęczne elementy sterujące. W przeciwieństwie do tego Resident Evil 4 zmodernizował serię, kiedy pojawiła się w 2005 r.. Pomimo początkowego sceptycyzmu, remake z powodzeniem zachował esencję oryginału, jednocześnie ulepszając rozgrywkę i elementy narracyjne.
Sukces komercyjny i w przeważającej mierze pozytywne recenzje przeróbek zatwierdzały podejście Capcom. Osiągnięcia te wykazały, że nawet gra uważana za prawie święta może zostać ponownie wyobrażona ze względu na jego początki i świeżą, kreatywną perspektywę.