Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, bu ikonik başlıkların yeniden canlanmasına yol açan karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, Resident Evil 2'yi güncelleme fikrinin, 1998 klasiğini eski ihtişamına restore ettiğini görmek için güçlü bir fan arzusunu tanımaktan kaynaklandığını belirtti. ANPO'nun anlattığı gibi, "Fark ettik: insanlar bunun gerçekten olmasını istiyor." Bu farkındalık yapımcı Hirabayashi'yi kararlı bir şekilde "Tamam, yapacağız."
Başlangıçta, geliştirme ekibi Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Yine de, kapsamlı tartışmalardan sonra, 2005 oyununun zaten çok beğeni topladığını ve orijinal formunda neredeyse mükemmel olduğunu kabul ettiler. Herhangi bir değişiklik önemli risk oluşturabilirdi. Sonuç olarak, odak, modernizasyona daha fazla ihtiyaç duyan daha önceki taksite geçti. Çabalarını hayran beklentileriyle uyumlu hale getirmek için, geliştiriciler ilham ve içgörü için fan projelerine girdiler.
Capcom'un iç müzakerelerine rağmen, hayran kitlesi, özellikle Resident Evil 4 ile ilgili endişeleri de dile getirdi. Birçoğu, öncekilerden farklı olarak, RE4'ün piyasaya sürülmesinden sonra devrimci etkisi göz önüne alındığında, RE4'ün önemli bir güncelleme gerektirmediğini savundu.
Başlangıçta 1990'larda PlayStation için yayınlanan Resident Evil 2 ve Resident Evil 3, sabit kamera açıları ve hantal kontroller gibi tarihli hissettiren unsurlarla işaretlendi. Buna karşılık, Resident Evil 4, 2005'te piyasaya sürüldüğünde diziyi zaten modernize etmişti. İlk şüpheciliğe rağmen, yeniden yapılanma oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü başarıyla korudu.
Remake'lerin ticari başarı ve ezici bir şekilde olumlu incelemeleri Capcom'un yaklaşımını onayladı. Bu başarılar, neredeyse sakrosant olarak kabul edilen bir oyunun bile kökenlerine ve yeni, yaratıcı bir bakış açısına saygı ile yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.