Yasuhiro Anpo ผู้อำนวยการที่อยู่เบื้องหลังการรีเมคของ Resident Evil 2 และ Resident Evil 4 ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการตัดสินใจที่นำไปสู่การฟื้นฟูชื่อที่เป็นสัญลักษณ์เหล่านี้ Anpo ตั้งข้อสังเกตว่าความคิดในการอัปเดต Resident Evil 2 เกิดจากการตระหนักถึงความปรารถนาของแฟน ๆ ที่แข็งแกร่งที่จะเห็นคลาสสิกปี 1998 ที่ได้รับการบูรณะให้กลับสู่ความรุ่งโรจน์ในอดีต เมื่อ ANPO เล่าว่า "เรารู้ว่า: ผู้คนต้องการให้สิ่งนี้เกิดขึ้นจริง ๆ " การรับรู้นี้กระตุ้นให้ผู้ผลิต Hirabayashi กล่าวอย่างเด็ดขาดว่า "เอาล่ะเราจะทำมัน"
ในขั้นต้นทีมพัฒนาได้ไตร่ตรองด้วยการเริ่มต้นด้วย Resident Evil 4 แต่หลังจากการอภิปรายอย่างถี่ถ้วนพวกเขายอมรับว่าเกม 2005 ได้รับการยกย่องอย่างสูงและเกือบจะสมบูรณ์แบบในรูปแบบดั้งเดิม การเปลี่ยนแปลงใด ๆ อาจมีความเสี่ยงที่สำคัญ ดังนั้นโฟกัสจึงเปลี่ยนไปเป็นภาคก่อนหน้านี้ซึ่งต้องการความทันสมัยมากขึ้น เพื่อปรับความพยายามของพวกเขาให้สอดคล้องกับความคาดหวังของแฟน ๆ นักพัฒนาได้เจาะลึกโครงการแฟน ๆ เพื่อเป็นแรงบันดาลใจและความเข้าใจ
แม้จะมีการพิจารณาภายในของ Capcom แต่ฐานแฟนคลับก็แสดงความกังวลโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับ Resident Evil 4 หลายคนแย้งว่าไม่เหมือนกับรุ่นก่อน RE4 ไม่จำเป็นต้องมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญ
Resident Evil 2 และ Resident Evil 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 1990 สำหรับ PlayStation ถูกทำเครื่องหมายด้วยองค์ประกอบที่รู้สึกว่าวันที่เช่นมุมกล้องคงที่และการควบคุมที่ยุ่งยาก ในทางตรงกันข้าม Resident Evil 4 ได้ปรับปรุงซีรีส์ให้ทันสมัยแล้วเมื่อเปิดตัวในปี 2548 แม้จะมีความสงสัยครั้งแรก แต่การรีเมคก็ประสบความสำเร็จในการรักษาสาระสำคัญของต้นฉบับในขณะที่เพิ่มองค์ประกอบการเล่นเกมและการเล่าเรื่อง
ความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และการทบทวนเชิงบวกอย่างท่วมท้นเกี่ยวกับวิธีการที่ผ่านการตรวจสอบของ Capcom ความสำเร็จเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าแม้แต่เกมที่ถือว่าเกือบจะเป็นสิ่งศักดิ์สิทธิ์ก็สามารถปรับเปลี่ยนได้ด้วยความเคารพต่อต้นกำเนิดและมุมมองที่สดใหม่และสร้างสรรค์