Resident Evil 2 နှင့် Reside Evil 4 ၏ချီးကျူးဖွယ်ကောင်းသောအဝေးပြေးလမ်းမကြီး၏နောက်ကွယ်မှလှည့်ဖြားမှု၏နောက်ကွယ်မှဒါရိုက်တာ Yasuhiro Anto သည်ဤအထင်ကရခေါင်းစဉ်များပြန်လည်ရှင်သန်လာစေသည့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခဲ့သည်။ anpo ကလူသိများသော ener 2 ကိုမွမ်းမံရန်စိတ်ကူးသည် 1998 ဂန္ထဝင်၏ဘုန်းအသရေကိုပြန်လည်တည်ထောင်ရန်အတွက်ခိုင်မာသောပရိသတ်ကိုမြင်တွေ့ရလိုသောဆန္ဒရှိရန်ဆန္ဒကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်းမှမှတ်ချက်ချသည်။ "ကျနော်တို့ကသဘောပေါက်လာတယ် - လူတွေတကယ်လိုချင်တယ်" ဟုကျွန်ုပ်တို့သဘောပေါက်လာသည်။ ဤသဘောပေါက်နားလည်မှုသည်ထုတ်လုပ်သူ Hirabayashi အားပြတ်ပြတ်သားသားပြည်နယ် "ကောင်းပြီ,
အစပိုင်းတွင်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့သည် Resident Evil 4 နှင့်အစပြုခဲ့သည်။ သို့သော်နှံ့နှံ့စပ်စပ်ဆွေးနွေးမှုများအနေဖြင့် 2005 ခုနှစ်ဂိမ်းသည်၎င်း၏မူလပုံစံဖြင့်အလွန်အမင်းဂုဏ်ယူပြီးဖြစ်သည်ဟုသူတို့အသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြသည်။ မည်သည့်ပြောင်းလဲမှုမဆိုသိသိသာသာအန္တရာယ်များဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ အကျိုးဆက်အားဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုသည်ခေတ်မီအောင်လိုအပ်သည့်အစောပိုင်းအရစ်ကျလုပ်ငန်းသို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများကိုပရိသတ်များမျှော်လင့်ချက်များဖြင့်ညှိနှိုင်းရန် developer များသည်လှုံ့ဆော်မှုနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအတွက်ပန်ကာစီမံကိန်းများသို့ပြောကြားခဲ့သည်။
Capcom ၏ပြည်တွင်းရေးတွင်ဆွေးနွေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သော်လည်းအထူးသဖြင့်နေထိုင်သူ Eritions နှင့်မတူဘဲ Re4 သည်၎င်း၏ provisions on Reface အပေါ်၎င်း၏တော်လှန်ရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုအတွက် RE4 သည်သိသိသာသာအသစ်ပြောင်းခြင်းအဖြစ်မလိုအပ်ကြောင်းငြင်းခုံခဲ့ကြသည်။
Resident Evil 2 နှင့် Resident Evil 3 ကိုမူလက 1990 ပြည့်လွန်နှစ်များတွင်ထုတ်လွှင့်ရန် 1990 ပြည့်နှစ်များတွင်ထုတ်ဝေသောဒြပ်စင်များကဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်နေထိုင်သူမကောင်းသော 4 သည် 2005 ခုနှစ်တွင်စတင်သောအခါစီးရီးကိုခေတ်မီအောင်ပြုလုပ်ထားပြီးဖြစ်သည်။ ကန ဦး သံသယရှိသူရှိသော်လည်း Gameplay နှင့်ဇာတ်ကြောင်းများကိုမြှင့်တင်နေစဉ်အတွင်း Entake သည်မူလ၏အနှစ်သာရကိုအောင်မြင်စွာထိန်းသိမ်းထားနိုင်ခဲ့သည်။
Capcom's ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့် ပတ်သက်. စီးပွားဖြစ်အောင်မြင်မှုနှင့်အပြုသဘောဆောင်သောအပြုသဘောဆောင်သောပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း။ ဤအောင်မြင်မှုများသည် Orections ကိုနီးပါးနီးပါးဟုယူဆသောဂိမ်းတစ်ခုပင်၎င်း၏မူလအစနှင့်လတ်ဆတ်သော,