Rumah Berita Permainan mudah alih teratas 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakan Balatro

Permainan mudah alih teratas 2024: Pilihan Iwan, kecuali kebanyakan Balatro

by Madison Mar 22,2025

Ia adalah akhir tahun ini, dan jika anda membaca ini mengikut jadual, kemungkinan 29 Disember. Kecuali Balatro secara tidak disangka -sangka memenangi lebih banyak anugerah, anda mungkin menyedari sapuan penghargaannya yang mengagumkan. Ia dibawa pulang indie dan permainan mudah alih tahun ini di Anugerah Permainan, dan bahkan meraih dua anugerah di Anugerah Pocket Gamer kami sendiri: Pelabuhan Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Penciptaan Jimbo tidak dapat dinafikan sayang.

Walau bagaimanapun, kejayaannya juga mencetuskan kekeliruan dan kemarahan. Perbandingan antara visual yang agak mudah dan permainan yang lebih cerah adalah perkara biasa. Ada yang bingung bahawa pembuat dek yang mudah telah mendapat banyak pengiktirafan. Ini, saya percaya, adalah tepat mengapa ia adalah permainan peribadi saya tahun ini. Tetapi sebelum menyelidiki Balatro, mari kita mengakui beberapa siaran lain yang patut diberi perhatian:

Sebutan yang mulia:

  • Pengembangan Castlevania Vampire Survivors: Ketibaan Castlevania yang lama ditunggu-tunggu adalah kejayaan.
  • Permainan Squid: Dilancarkan adalah percuma untuk bermain: langkah berani ini oleh Netflix Games boleh menetapkan preseden baru, berpotensi meningkatkan nombor pemain dan mencadangkan tumpuan untuk menarik penonton baru.
  • Watch Dogs: Pengembaraan Audio Kebenaran Dikeluarkan: Walaupun tidak berita terobosan, ia adalah satu arah yang menarik untuk francais Watch Dogs, terutamanya memandangkan perjuangan masa lalu Ubisoft dengan siri ini. Pelepasan mudah alih seolah-olah semulajadi, tetapi pengembaraan eksklusif yang boleh didengar adalah pilihan yang mengejutkan.

Perjalanan Balatro saya:

Pengalaman saya dengan Balatro telah menjadi beg campuran. Tidak dapat dinafikan, namun saya tidak menguasainya. Saya dapati analisis statistik terperinci yang mengecewakan, dan pengoptimuman dek akhir permainan Balatro telah menghalang saya daripada menyelesaikan sebarang larian, walaupun banyak jam dimainkan.

Walau bagaimanapun, Balatro mewakili beberapa permainan nilai terbaik yang saya alami selama bertahun -tahun. Ia mudah, menarik, dan tidak menentu, baik secara teknikal dan mental. Walaupun mangsa yang terselamat vampire tetap saya pergi ke Waster, Balatro adalah pesaing yang rapat.

Ia menarik secara visual dan bermain dengan baik. Untuk $ 9,99, anda mendapat deckbuilder Roguelike yang ketagihan yang tidak akan menarik perhatian di khalayak ramai (sesetengah mungkin menyalahkan tangan poker anda untuk jenius perjudian!). Keupayaan Localthunk untuk meningkatkan konsep yang mudah adalah terpuji. Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mewujudkan gelung yang menarik. Ia menyegarkan jujur ​​tentang sifat ketagihannya, secara terang -terangan dan bukannya secara terang -terangan.

Tetapi anda mungkin pernah mendengar semua ini sebelum ini. Jadi mengapa saya membincangkannya? Rupa -rupanya, bagi sesetengah orang, ia tidak mencukupi.

"Tetapi ia hanya permainan!"

Balatro tidak menghadapi tindak balas yang diterima oleh Astrobot selepas memenangi Game of the Year di Big Geoff's Awards (ironinya, kami sering bekerja tentang persembahan yang kami akui adalah penting diri). Reaksi terhadap Balatro menyoroti bagaimana ia dirasakan.

Balatro secara tidak sengaja "Gamey" dalam reka bentuk dan pelaksanaannya. Ia berwarna -warni dan menarik tanpa terlalu kompleks atau mencolok; Ia tidak mempunyai estetika "retro" yang bergaya. Ia bukan demo teknologi canggih, dan perlu diperhatikan bahawa Localthunk memulakannya sebagai projek semangat sebelum menyedari potensinya.

Ramai, kedua -dua pengkritik dan orang ramai, mendapati kejayaan Balatro membingungkan. Ia bukan gacha yang mencolok, dan tidak menolak sempadan permainan mudah alih. Ia bukan royale pertempuran yang memaparkan gadis anime; Kepada mereka, itu "hanya permainan kad."

Yang mana-yang sangat baik dilaksanakan yang menawarkan pengambilan baru pada genre. Kualiti permainan harus dinilai oleh pelaksanaannya, bukan grafik yang mencolok. Ini pernyataan yang patut diulang.

Itulah yang ada di dalamnya

Kejayaan Balatro mengajar pelajaran yang berharga: Anda tidak memerlukan grafik pecah tanah atau permainan tinggi oktana untuk berjaya. Deckbuilder yang rendah hati ini telah menemui kejayaan di seluruh PC, konsol, dan mudah alih -pencapaian yang signifikan memandangkan cabaran pembangunan mudah alih.

Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kos pembangunan yang rendah, localthunk mungkin duduk cantik.

Balatro membuktikan bahawa anda boleh membuat permainan pelbagai platform yang tidak besar, merentas platform, silang-perkembangan, pengembaraan Gacha multiplayer. Kesederhanaan dan gaya boleh menyatukan pemain mudah alih, konsol, dan PC.

Visual promosi permainan Balatro dengan format seperti solitaire di mana kad ditetapkan

Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan rayuannya yang unik. Ada yang berusaha untuk mengoptimumkan yang sempurna, sementara yang lain, seperti saya, menikmati kelajuannya yang santai.

Akhirnya, titik adalah mudah: seperti kejayaan Balatro, anda tidak perlu menjadi revolusioner untuk berjaya; Kadang -kadang, sentuhan kepintaran mudah adalah semua yang anda perlukan.