Đó là cuối năm, và nếu bạn đang đọc nó theo lịch trình, có khả năng là ngày 29 tháng 12. Trừ khi Balatro bất ngờ giành được nhiều giải thưởng hơn, có lẽ bạn nhận thức được sự càn quét ấn tượng của nó. Nó được đưa về nhà Indie và Game di động trong năm tại Giải thưởng Trò chơi, và thậm chí đã giành được hai giải thưởng tại Giải thưởng Pocket Gamer của riêng chúng tôi: Cảng di động hay nhất và trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất. Không thể phủ nhận sự sáng tạo của Jimbo là một người yêu quan trọng.
Tuy nhiên, thành công của nó cũng đã làm dấy lên sự nhầm lẫn và thậm chí là tức giận. So sánh giữa hình ảnh tương đối đơn giản và các trò chơi flashier là phổ biến. Một số người gặp khó khăn rằng một người khai thác đơn giản đã thu hút được rất nhiều sự công nhận. Điều này, tôi tin rằng, chính xác là lý do tại sao đó là trò chơi cá nhân của tôi trong năm. Nhưng trước khi đi sâu vào Balatro, chúng ta hãy thừa nhận một số bản phát hành đáng chú ý khác:
Những đề cập đáng kính:
- Mở rộng Castlevania của những người sống sót của Vampire: Sự xuất hiện được chờ đợi từ lâu của các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng là một chiến thắng.
- Squid Game: Unleashed là trò chơi miễn phí: bước đi táo bạo này của Netflix Games có thể đặt tiền lệ mới, có khả năng tăng số người chơi và đề xuất tập trung vào việc thu hút người xem mới.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure phát hành: Mặc dù không phải là tin tức đột phá, đó là một hướng thú vị cho nhượng quyền của Watch Dogs, đặc biệt là xem xét các cuộc đấu tranh trong quá khứ của Ubisoft với loạt phim. Một bản phát hành di động có vẻ tự nhiên, nhưng một cuộc phiêu lưu độc quyền có thể nghe được là một lựa chọn đáng ngạc nhiên.
Hành trình Balatro của tôi:
Kinh nghiệm của tôi với Balatro là một túi hỗn hợp. Không thể phủ nhận thật quyến rũ, nhưng tôi đã không thành thạo nó. Tôi thấy phân tích thống kê chi tiết bực bội, và tối ưu hóa bộ bài cuối trò chơi của Balatro đã ngăn cản tôi hoàn thành bất kỳ lần chạy nào, mặc dù đã chơi vô số giờ.
Tuy nhiên, Balatro đại diện cho một số trò chơi giá trị tốt nhất mà tôi đã trải qua trong nhiều năm. Đó là đơn giản, hấp dẫn và không có hiệu lực, cả về mặt kỹ thuật và tinh thần. Trong khi những người sống sót ma cà rồng vẫn là người dọn dẹp thời gian của tôi, Balatro là một ứng cử viên gần gũi.
Nó hấp dẫn về mặt trực quan và chơi tốt. Với 9,99 đô la, bạn nhận được một công ty máy bay Roguelike gây nghiện sẽ không bị chế giễu ở nơi công cộng (một số thậm chí có thể nhầm tay bạn với thiên tài đánh bạc!). Khả năng của Localthunk để nâng cao một khái niệm đơn giản như vậy là đáng khen ngợi. Âm nhạc làm dịu và các hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo ra một vòng lặp hấp dẫn. Thật là trung thực về bản chất gây nghiện của nó, một cách tinh tế hơn là công khai.
Nhưng bạn có thể đã nghe tất cả những điều này trước đây. Vậy tại sao tôi lại thảo luận về nó? Rõ ràng, đối với một số người, nó là không đủ.
"Nhưng nó chỉ là một trò chơi-!"
Balatro đã không phải đối mặt với phản ứng dữ dội mà Astrobot nhận được sau khi giành chiến thắng trong trò chơi của năm tại các giải thưởng của Big Geoff (trớ trêu thay, chúng tôi thường làm việc về một chương trình mà chúng tôi thừa nhận là tự quan trọng). Phản ứng với Balatro làm nổi bật cách thức của nó.
Balatro là "Gamey" trong thiết kế và thực thi. Nó đầy màu sắc và hấp dẫn mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng; Nó thiếu thẩm mỹ "retro" hợp thời trang. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến, và điều đáng chú ý là Localthunk đã bắt đầu nó như một dự án đam mê trước khi nhận ra tiềm năng của nó.
Nhiều người, cả nhà phê bình và công chúng, tìm thấy thành công của Balatro. Đó không phải là một Gacha hào nhoáng, cũng không đẩy ranh giới chơi game di động. Đó không phải là một trận chiến Royale có các cô gái anime; Đối với họ, đó là "chỉ là một trò chơi bài."
Mà đó là một người rất được thực hiện rất tốt cung cấp một sự mới mẻ về thể loại này. Chất lượng trò chơi nên được đánh giá bằng cách thực hiện của nó, không phải là đồ họa hào nhoáng. Đó là một tuyên bố đáng để lặp lại.
Đó là những gì bên trong đó được tính
Thành công của Balatro dạy một bài học quý giá: Bạn không cần đồ họa đột phá hoặc lối chơi có octan cao để thành công. Công cụ khai thác khiêm tốn này đã tìm thấy thành công trên PC, bảng điều khiển và di động, một thành tích đáng kể đã mang lại những thách thức của sự phát triển di động.
Mặc dù không phải là một thành công tài chính lớn, xem xét các chi phí phát triển có khả năng thấp, Localthunk có lẽ đang ngồi rất đẹp.
Balatro chứng minh bạn có thể tạo ra các trò chơi đa nền tảng không phải là những cuộc phiêu lưu lớn, đa nền tảng, tiến triển chéo, nhiều người chơi. Đơn giản và phong cách có thể hợp nhất người chơi di động, bảng điều khiển và PC.
Cuộc đấu tranh của riêng tôi với Balatro làm nổi bật sự hấp dẫn độc đáo của nó. Một số phấn đấu để tối ưu hóa hoàn hảo, trong khi những người khác, như tôi, tận hưởng tốc độ thoải mái của nó.
Cuối cùng, vấn đề rất đơn giản: như thành công của Balatro cho thấy, bạn không cần phải mang tính cách mạng để thành công; Đôi khi, một chút khéo léo đơn giản là tất cả những gì bạn cần.