Het is het einde van het jaar, en als je dit op schema leest, is het waarschijnlijk 29 december. Tenzij Balatro onverwacht meer prijzen heeft gewonnen, bent u zich waarschijnlijk bewust van zijn indrukwekkende sweep van lofbetuigingen. Het is in de game awards naar huis genomen en mobiel van het jaar, en zelfs twee prijzen vastgelegd tijdens onze eigen Pocket Gamer Awards: Best Mobile Port en Best Digital Board Game. De creatie van Jimbo is onmiskenbaar een kritische schat.
Het succes ervan heeft echter ook tot verwarring en zelfs woede geleid. Vergelijkingen tussen de relatief eenvoudige visuals en flitsende games zijn gebruikelijk. Sommigen zijn verbijsterd dat een eenvoudige Deckbuilder zoveel erkenning heeft gekregen. Ik geloof dat dit precies is waarom het mijn persoonlijke spel van het jaar is. Maar voordat we in Balatro worden verdiept, laten we enkele andere opmerkelijke releases erkennen:
Eervolle vermeldingen:
- Vampire Survivors 'Castlevania-uitbreiding: de langverwachte aankomst van iconische Castlevania-personages is een triomf.
- Squid Game: Unleashed is gratis te spelen: deze gedurfde zet door Netflix-games kan een nieuw precedent instellen, mogelijk toenemende spelersaantallen en suggereren een focus op het aantrekken van nieuwe kijkers.
- Watch Dogs: Truth Audio Adventure uitgebracht: hoewel niet baanbrekend nieuws, is het een interessante richting voor de franchise van de Watch Dogs, vooral gezien de eerdere worstelingen van Ubisoft met de serie. Een mobiele release leek natuurlijk, maar een exclusief avontuur van de hoorbaar is een verrassende keuze.
Mijn Balatro -reis:
Mijn ervaring met Balatro is een gemengde tas geweest. Het is onmiskenbaar boeiend, maar ik heb het niet onder de knie. Ik vind gedetailleerde statistische analyse frustrerend, en Balatro's late-game deckoptimalisatie heeft me verhinderd om runs te voltooien, ondanks talloze gespeelde uren.
Balatro vertegenwoordigt echter enkele van de beste waarde gamen die ik in jaren heb meegemaakt. Het is eenvoudig, boeiend en niet veeleisend, zowel technisch als mentaal. Terwijl overlevenden van vampier mijn go-to-time-waster blijven, is Balatro een nauwe kandidaat.
Het is visueel aantrekkelijk en speelt goed. Voor $ 9,99 krijg je een verslavende Roguelike Deckbuilder die in het openbaar geen spot zal trekken (sommigen verwarren misschien zelfs je pokerhand voor het gokgenie!). Het vermogen van Localthunk om een dergelijk eenvoudig concept te verheffen, is lovenswaardig. De kalmerende muziek en bevredigende geluidseffecten creëren een boeiende lus. Het is verfrissend eerlijk over zijn verslavende aard, subtiel in plaats van openlijk.
Maar je hebt dit waarschijnlijk al eerder gehoord. Dus waarom bespreek ik het? Blijkbaar is het voor sommigen niet genoeg.
"Maar het is gewoon een spel-!"
Balatro heeft niet geconfronteerd met de terugslag die Astrobot ontving na het winnen van Game of the Year bij Big Geoff's Awards (ironisch genoeg worden we vaak opgewerkt over een show die we erkennen dat hij zelf belangrijk is). De reactie op Balatro benadrukt hoe het wordt waargenomen.
Balatro is unapologically "gamey" in zijn ontwerp en uitvoering. Het is kleurrijk en aantrekkelijk zonder overdreven complex of flitsend te zijn; Het mist de trendy "retro" esthetiek. Het is geen geavanceerde technische demo, en het is vermeldenswaard dat Localthunk het begon als een passieproject voordat hij het potentieel realiseerde.
Velen, zowel critici als het publiek, vinden het succes van Balatro verwarrend. Het is geen flitsende gacha, noch verlegt het mobiele gaminggrenzen. Het is geen Battle Royale met anime -meisjes; Voor hen is het "gewoon een kaartspel."
Wat het is-een zeer goed uitgevoerde die een nieuwe kijk op het genre biedt. Speldwaliteit moet worden beoordeeld op de uitvoering ervan, niet op flitsende afbeeldingen. Het is een verklaring die het waard is om te herhalen.
Het is wat erin zit dat telt
Het succes van Balatro leert een waardevolle les: je hebt geen baanbrekende graphics of gameplay met een hoog octaangebanen nodig om te slagen. Deze bescheiden Deckbuilder heeft succes gevonden op pc, console en mobiel - een belangrijke prestatie gezien de uitdagingen van mobiele ontwikkeling.
Hoewel het geen enorm financieel succes is, gezien de waarschijnlijke lage ontwikkelingskosten, zit Localthunk waarschijnlijk mooi.
Balatro bewijst dat je multi-platform games kunt maken die geen enorme, platformonafhankelijke, cross-progressie, multiplayer Gacha Adventures kunnen maken. Eenvoud en stijl kunnen mobiele, console- en pc -spelers verenigen.
Mijn eigen worsteling met Balatro benadrukt de unieke aantrekkingskracht ervan. Sommigen streven naar perfecte optimalisatie, terwijl anderen, zoals ik, genieten van het ontspannen tempo.
Uiteindelijk is het punt eenvoudig: zoals Balatro's succes aantoont, hoeft u niet revolutionair te zijn om succesvol te zijn; Soms is een vleugje eenvoudige vindingrijkheid alles wat je nodig hebt.