Valve heeft een belangrijke update voor deadlock uitgebracht en heeft zijn kernkaartontwerp volledig vernieuwd. Voorbij zijn de vier rijstroken; In hun plaats bevindt zich een meer traditionele slagveld in drie rijstroken in Moba-stijl. Deze fundamentele verschuiving verandert dramatisch de gameplay. Eerder betrof een gemeenschappelijke strategie een "1 versus 2" rijstrokenverdeling; Nu zullen teams waarschijnlijk twee helden per rijstrook inzetten, waardoor herziene strategieën en resource -toewijzing nodig zijn.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan rijstrook. Neutrale kampen, buffs en andere belangrijke locaties zijn verplaatst. Om spelers te helpen zich aan te passen, is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor solo -verkenning van de herziene lay -out zonder vijandelijke of geallieerde interferentie mogelijk is.
Voorbij de kaart heeft het Soul Orb -systeem veel aandacht gekregen. Spelers kunnen nu zielen verzamelen, zelfs zonder de kill rechtstreeks te beveiligen, wat leidt tot snellere accumulatie van hulpbronnen. Verdere verfijningen omvatten verminderde hovertijden voor soul -effecten.
Deze update bevat ook aanpassingen aan sprintmechanica en karakterbalans, naast verbeterde prestaties en bugfixes. Ondersteuning voor DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0 is toegevoegd. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een uitgebreide lijst van alle wijzigingen.