Valve ha rilasciato un importante aggiornamento per Deadlock , rinnovando completamente la sua progettazione di mappe core. Sono finite le quattro corsie; Al loro posto si trova un campo di battaglia a tre corsie in stile MOBA più tradizionale. Questo cambiamento fondamentale altera drasticamente il gameplay. In precedenza, una strategia comune riguardava una distribuzione di corsie "1 vs 2"; Ora, i team probabilmente distribuiranno due eroi per corsia, richiedendo strategie riviste e allocazione delle risorse.
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La riprogettazione della mappa si estende oltre il conteggio delle corsie. Sono stati riposizionati campi neutrali, buff e altre posizioni chiave. Per aiutare i giocatori ad adattarsi, è stata aggiunta una nuova modalità "Exploration map", consentendo l'esplorazione da solista del layout rivisto senza interferenza nemica o alleata.
Al di là della mappa, il sistema di sfere soul ha ricevuto un'attenzione significativa. I giocatori possono ora raccogliere anime anche senza assicurarsi direttamente l'uccisione, portando a un accumulo di risorse più rapido. Ulteriori perfezionamenti includono tempi di mouse ridotti per gli effetti dell'anima.
Questo aggiornamento include anche regolazioni alla meccanica dello sprint e al bilancio dei caratteri, insieme a prestazioni migliorate e correzioni di bug. È stato aggiunto il supporto per DLSS, FSR, Nvidia Reflex e Anti-LAG 2.0. Per un elenco completo di tutte le modifiche, consultare le note di patch ufficiali.