Valve, temel harita tasarımını tamamen yenileyen kilitlenme için büyük bir güncelleme yayınladı. Dört şerit gitti; Onların yerinde daha geleneksel MOBA tarzı üç şeritli bir savaş alanı oturuyor. Bu temel değişim oyunu önemli ölçüde değiştirir. Daha önce, ortak bir strateji "1 vs 2" şerit dağılımını içeriyordu; Şimdi, takımlar büyük olasılıkla şerit başına iki kahraman kullanacak ve revize stratejiler ve kaynak tahsisi gerektirecek.
Resim: Steampowered.com
Harita yeniden tasarımı şerit sayısının ötesine uzanır. Nötr kamplar, bufflar ve diğer önemli yerler yeniden konumlandırıldı. Oyuncuların adapte olmalarına yardımcı olmak için, düşman veya müttefik müdahalesi olmadan revize edilmiş düzenin solo keşfetmesine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi.
Haritanın ötesinde, Soul Orb sistemi önemli bir ilgi gördü. Oyuncular artık doğrudan öldürmeyi güvence altına almadan ruhları toplayabilir ve daha hızlı kaynak birikimine yol açar. Diğer ayrıntılar, ruh etkileri için azaltılmış havada kalma sürelerini içerir.
Bu güncelleme ayrıca, gelişmiş performans ve hata düzeltmelerinin yanı sıra sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları da içerir. DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 için destek eklendi. Tüm değişikliklerin kapsamlı bir listesi için resmi yama notlarına danışın.