Valve ได้เปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับ การหยุดชะงัก ปรับปรุงการออกแบบแผนที่หลักอย่างสมบูรณ์ ไปสี่เลน; ในสถานที่ของพวกเขามีสนามรบสามเลนสไตล์ MOBA แบบดั้งเดิมมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงพื้นฐานนี้เปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างมาก ก่อนหน้านี้กลยุทธ์ทั่วไปที่เกี่ยวข้องกับการกระจายเลน "1 vs 2"; ตอนนี้ทีมมีแนวโน้มที่จะปรับใช้ฮีโร่สองตัวต่อเลนซึ่งจำเป็นต้องมีกลยุทธ์ที่ได้รับการแก้ไขและการจัดสรรทรัพยากร
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่ใหม่ขยายเกินจำนวนเลน ค่ายที่เป็นกลางบัฟและสถานที่สำคัญอื่น ๆ ได้รับการจัดตำแหน่งใหม่ เพื่อช่วยให้ผู้เล่นปรับตัวได้มีการเพิ่มโหมด "การสำรวจแผนที่" ใหม่เพื่อให้สามารถสำรวจเดี่ยวของเค้าโครงที่แก้ไขได้โดยไม่มีการรบกวนของศัตรูหรือพันธมิตร
นอกเหนือจากแผนที่แล้วระบบ Soul Orb ได้รับความสนใจอย่างมาก ตอนนี้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณได้แม้จะไม่ได้รับการฆ่าโดยตรงซึ่งนำไปสู่การสะสมทรัพยากรที่เร็วขึ้น การปรับแต่งเพิ่มเติมรวมถึงเวลาโฮเวอร์ที่ลดลงสำหรับเอฟเฟกต์วิญญาณ
การอัปเดตนี้ยังรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของอักขระควบคู่ไปกับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นและการแก้ไขข้อบกพร่อง การสนับสนุน DLSS, FSR, NVIDIA Reflex และ Anti-LAG 2.0 ได้รับการเพิ่ม สำหรับรายการที่ครอบคลุมของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดให้ปรึกษาบันทึกแพตช์อย่างเป็นทางการ