Thuis Nieuws Marvel Beta stijgt voorbij Concord en domineert spelersbasis

Marvel Beta stijgt voorbij Concord en domineert spelersbasis

by Aaron Aug 23,2022

Marvel Beta stijgt voorbij Concord en domineert spelersbasis

Marvel Rivals van NetEase vernietigt het aantal bètaspelers van Concord in slechts 48 uur

Marvel Rivals, het nieuwste aanbod van NetEase Games, heeft de Concord van Sony en Firewalk Studios aanzienlijk overtroffen wat betreft het aantal bètaspelers en behaalde binnen slechts twee dagen een opmerkelijke voorsprong. Het verschil is opvallend: Marvel Rivals heeft meer dan 50.000 gelijktijdige spelers, wat de piek van Concord van ongeveer 2.388 in de schaduw stelt.

Een verbluffend verschil in spelersbetrokkenheid

Vanaf 25 juli bereikte Marvel Rivals alleen al op Steam een ​​piek van 52.671 gelijktijdige spelers. Hoewel dit cijfer niet de PlayStation-spelers omvat, blijft het contrast met de prestaties van Concord groot. Dit aanzienlijke verschil roept zorgen op over de vooruitzichten van Concord, vooral nu de officiële releasedatum snel nadert: 23 augustus.

Gratis te spelen model versus betaalde toegang: een belangrijke onderscheidende factor

Het succes van Marvel Rivals kan gedeeltelijk worden toegeschreven aan het gratis te spelen model. Hoewel aanmelding vereist is voor de gesloten bèta, wordt toegang direct verleend. Daarentegen vereiste de bètaversie van Concord voor vroege toegang een pre-order van $ 40, met beperkte gratis toegang via een PS Plus-abonnement. Zelfs nadat de bèta voor alle spelers was opengesteld, zag Concord slechts een bescheiden toename in het aantal spelers.

Deze prijsstrategie, in combinatie met de toch al drukke hero shooter-markt, heeft potentiële spelers mogelijk afgeschrikt.

Merkherkenning en marktverzadiging

Het ontbreken van een onderscheidende identiteit belemmert Concord verder. Hoewel de 'Overwatch meets Guardians of the Galaxy'-esthetiek aanvankelijk de aandacht trok, vonden velen dat het de charme van zijn inspiratiebronnen ontbrak. Hoewel succesvolle hero shooters als Apex Legends en Valorant bewijzen dat een herkenbaar IP-adres niet altijd cruciaal is, benadrukken de problemen van Concord de uitdagingen van het concurreren op een verzadigde markt. Zelfs sterke IP's, zoals blijkt uit Suicide Squad: Kill the Justice League's piek van 13.459 spelers, garanderen geen succes.

Hoewel het vergelijken van de twee games misschien ongelijk lijkt gezien de gevestigde merkherkenning van Marvel, onderstrepen beide hero shooters het competitieve landschap waarmee Concord wordt geconfronteerd. Het overweldigende vroege succes van Marvel Rivals dient als een krachtige illustratie van het belang van strategische prijsstelling en merkherkenning in de fel competitieve wereld van hero shooters.