Ev Haberler Marvel Beta, Concord'u Geride Bıraktı, Oyuncu Tabanına Hakim Oluyor

Marvel Beta, Concord'u Geride Bıraktı, Oyuncu Tabanına Hakim Oluyor

by Aaron Aug 23,2022

Marvel Beta, Concord

NetEase'in Marvel Rakipleri Concord'un Beta Oyuncu Sayısını Sadece 48 Saatte Altüst Etti

NetEase Games'in en son teklifi Marvel Rivals, beta oyuncu sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu önemli ölçüde geride bırakarak yalnızca iki gün içinde dikkate değer bir liderliğe ulaştı. Eşitsizlik dikkat çekici: Marvel Rivals, Concord'un yaklaşık 2.388'lik zirvesini gölgede bırakarak 50.000'den fazla eşzamanlı oyuncuyla övünüyor.

Oyuncu Etkileşiminde Şaşırtıcı Bir Fark

25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, yalnızca Steam'de 52.671 eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı. Bu rakam PlayStation oyuncularını kapsamasa da Concord'un performansıyla arasındaki fark oldukça belirgin. Bu önemli fark, özellikle resmi çıkış tarihi olan 23 Ağustos'a hızla yaklaşırken, Concord'un geleceğine ilişkin endişeleri artırıyor.

Ücretsiz Oynanabilir Model ve Ücretli Erişim: Önemli Bir Farklılık

Marvel Rivals'ın başarısı kısmen ücretsiz oynanabilen modeline bağlanabilir. Kapalı beta için kayıt gerekli olsa da erişim kolayca sağlanır. Buna karşılık, Concord'un erken erişim beta sürümü, PS Plus aboneliği aracılığıyla sınırlı ücretsiz erişimle birlikte 40 dolarlık bir ön sipariş talep ediyordu. Concord, beta sürümünü tüm oyunculara açtıktan sonra bile oyuncu sayısında yalnızca mütevazı bir artış gördü.

Bu ​​fiyatlandırma stratejisi, zaten kalabalık olan kahraman nişancı pazarıyla birleştiğinde potansiyel oyuncuları caydırmış olabilir.

Marka Tanınırlığı ve Pazar Doygunluğu

Ayırt edici bir kimliğin olmayışı Concord'u daha da engelliyor. "Overwatch Galaksinin Koruyucularıyla Buluşuyor" estetiği başlangıçta dikkat çekse de birçok kişi ilham kaynağının çekiciliğinden yoksun olduğunu fark etti. Apex Legends ve Valorant gibi başarılı kahraman nişancı oyunları tanınabilir bir fikri mülkiyetin her zaman çok önemli olmadığını kanıtlasa da Concord'un mücadeleleri doymuş bir pazarda rekabet etmenin zorluklarını vurguluyor. Suicide Squad: Kill the Justice League'in 13.459 oyunculu zirvesinin kanıtladığı gibi güçlü IP'ler bile başarıyı garanti etmez.

Marvel'ın yerleşik marka bilinirliği göz önüne alındığında iki oyunu karşılaştırmak dengesiz görünebilir, ancak her ikisinin de kahraman nişancı olmaları Concord'un karşı karşıya olduğu rekabet ortamının altını çiziyor. Marvel Rivals'ın erken dönemdeki ezici başarısı, kahraman nişancılık oyunlarının son derece rekabetçi dünyasında stratejik fiyatlandırma ve marka tanınırlığının öneminin güçlü bir örneğidir.