NetEase's Marvel Rivals phá vỡ số lượng người chơi Beta của Concord chỉ sau 48 giờ
Marvel Rivals, sản phẩm mới nhất của NetEase Games, đã vượt xa Concord của Sony và Firewalk Studios đáng kể về số lượng người chơi beta, đạt được vị trí dẫn đầu đáng chú ý chỉ trong vòng hai ngày. Sự chênh lệch rất đáng chú ý: Marvel Rivals tự hào có hơn 50.000 người chơi đồng thời, vượt xa con số đỉnh cao của Concord là khoảng 2.388.
Sự khác biệt đáng kinh ngạc về mức độ tương tác của người chơi
Tính đến ngày 25 tháng 7, Marvel Rivals đã đạt mức cao nhất là 52.671 người chơi đồng thời chỉ riêng trên Steam. Mặc dù con số này không bao gồm người chơi PlayStation nhưng sự tương phản với hiệu suất của Concord vẫn rất rõ ràng. Sự khác biệt đáng kể này làm dấy lên mối lo ngại về triển vọng của Concord, đặc biệt là khi ngày phát hành chính thức của nó đang đến rất gần vào ngày 23 tháng 8.
Mô hình chơi miễn phí so với truy cập trả phí: Điểm khác biệt chính
Thành công của Marvel Rivals một phần có được nhờ vào mô hình chơi miễn phí. Mặc dù việc đăng ký là bắt buộc đối với phiên bản beta kín nhưng quyền truy cập vẫn được cấp dễ dàng. Ngược lại, bản beta truy cập sớm của Concord yêu cầu đặt hàng trước 40 đô la, với quyền truy cập miễn phí có giới hạn thông qua đăng ký PS Plus. Ngay cả sau khi mở phiên bản beta cho tất cả người chơi, Concord chỉ thấy số lượng người chơi tăng khiêm tốn.
Chiến lược định giá này, cùng với thị trường game bắn súng anh hùng vốn đã đông đúc, có thể đã cản trở những người chơi tiềm năng.
Nhận diện thương hiệu và bão hòa thị trường
Việc thiếu bản sắc riêng càng cản trở Concord. Mặc dù hình ảnh "Overwatch gặp Guardians of the Galaxy" ban đầu thu hút sự chú ý, nhưng nhiều người lại thấy nó thiếu sức hấp dẫn như nguồn cảm hứng. Mặc dù các game bắn súng anh hùng thành công như Apex Legends và Valorant chứng minh rằng IP dễ nhận biết không phải lúc nào cũng quan trọng, nhưng cuộc đấu tranh của Concord nêu bật những thách thức khi cạnh tranh trong một thị trường bão hòa. Ngay cả những IP mạnh, như được chứng minh bởi Suicide Squad: Kill the Justice League khi đạt đỉnh điểm 13.459 người chơi, cũng không đảm bảo thành công.
Mặc dù việc so sánh hai trò chơi có vẻ không đồng đều dựa trên mức độ nhận diện thương hiệu đã được khẳng định của Marvel, nhưng cả hai đều là game bắn súng anh hùng nhấn mạnh bối cảnh cạnh tranh mà Concord phải đối mặt. Thành công ban đầu vượt trội của Marvel Rivals là minh họa rõ ràng về tầm quan trọng của việc định giá chiến lược và nhận diện thương hiệu trong thế giới cạnh tranh khốc liệt của game bắn súng anh hùng.