Marvel Rivals NetEase pobija liczbę graczy w wersji beta Concord w zaledwie 48 godzin
Marvel Rivals, najnowsza gra NetEase Games, znacznie wyprzedziła Concord firm Sony i Firewalk Studios pod względem liczby graczy w wersji beta, osiągając niezwykłą przewagę w ciągu zaledwie dwóch dni. Rozbieżność jest uderzająca: w Marvel Rivals może grać ponad 50 000 graczy jednocześnie, co przyćmiewa szczyt Concord, wynoszący około 2388.
Oszałamiająca różnica w zaangażowaniu graczy
Od 25 lipca w Marvel Rivals na samym Steamie grało jednocześnie 52 671 graczy. Chociaż liczba ta nie obejmuje graczy PlayStation, kontrast z wynikami Concorda pozostaje wyraźny. Ta znacząca różnica budzi obawy o perspektywy Concorda, zwłaszcza że jego oficjalna data premiery szybko zbliża się 23 sierpnia.
Model darmowy a dostęp płatny: kluczowy wyróżnik
Sukces Marvel Rivals można częściowo przypisać modelowi free-to-play. Chociaż do zamkniętej wersji beta wymagana jest rejestracja, dostęp jest łatwo przyznawany. Z kolei wersja beta Concorda z wczesnym dostępem wymagała zamówienia w przedsprzedaży za 40 dolarów, z ograniczonym bezpłatnym dostępem w ramach subskrypcji PS Plus. Nawet po udostępnieniu wersji beta wszystkim graczom firma Concord odnotowała jedynie niewielki wzrost liczby graczy.
Ta strategia cenowa w połączeniu z i tak już zatłoczonym rynkiem strzelanek bohaterów mogła odstraszyć potencjalnych graczy.
Rozpoznawalność marki i nasycenie rynku
Brak wyróżniającej się tożsamości dodatkowo utrudnia Concord. Chociaż estetyka „Overwatch spotyka Strażników Galaktyki” początkowo przykuwała uwagę, wielu uznało, że brakuje jej uroku inspiracji. Chociaż odnoszące sukcesy strzelanki bohaterskie, takie jak Apex Legends i Valorant, dowodzą, że rozpoznawalne IP nie zawsze jest kluczowe, zmagania Concorda uwypuklają wyzwania, jakie niesie ze sobą konkurowanie na nasyconym rynku. Nawet mocne IP, o czym świadczy Suicide Squad: Kill szczyt Ligi Sprawiedliwości wynoszący 13 459 graczy, nie gwarantują sukcesu.
Chociaż porównanie obu gier może wydawać się nierówne, biorąc pod uwagę ugruntowaną rozpoznawalność marki Marvel, obie gry są strzelankami-bohaterami, co podkreśla konkurencyjny krajobraz, przed którym stoi Concord. Przytłaczający sukces gry Marvel Rivals na początku stanowi wyraźną ilustrację znaczenia strategicznych cen i rozpoznawalności marki w niezwykle konkurencyjnym świecie strzelanek-bohaterów.