Battlefield Studios we współpracy z Electronics Art (EA) wprowadził innowacyjną platformę o nazwie Battlefield Labs. Ta inicjatywa, zaprezentowana 3 lutego 2025 r., Ma na celu wspieranie bliższych relacji między społecznością gier a deweloperami w tworzeniu przyszłości serii Battlefield. Za pośrednictwem Battlefield Labs gracze są zaproszeni do testowania i przekazywania informacji zwrotnych na temat koncepcji gier, mechaniki i funkcji, bezpośrednio wpływającego na rozwój nadchodzących tytułów.
Ogłoszenie podkreśla, że następna gra Battlefield znajduje się na kluczowym etapie, w którym wkład społeczności może znacznie ukształtować swój kierunek. Gracze z Europy i Ameryki Północnej są zachęcani do udziału w początkowej fazie laboratoriów Battlefield, z rejestracjami dostępnymi pod tym linkiem. Chociaż dokładna data premiery pozostaje nieujawniona, emocje związane z tym podejściem opartym na społeczności jest namacalne.
Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios, podkreślił znaczenie tej fazy, stwierdzając: „Ta gra ma tak duży potencjał. Aby znaleźć, że potencjał, ponieważ jesteśmy przedalfą, teraz nadszedł czas, aby przetestować doświadczenia, które nasze zespoły budowały na naszą nadchodzącą premierę. Battlefield Labs Empowers nasz zespoły.
Podczas gdy udział w Battlefield Labs jest ograniczony, Battlefield Studios obiecał informować szerszą społeczność poprzez regularne aktualizacje. Zapewnia to, że nawet osoby, które nie są bezpośrednio zaangażowane w testowanie, mogą przestrzegać postępów i przyszłych osiągnięć gry. Studio planuje również rozszerzyć ten model współpracy na przyszłe tytuły pola bitwy, zapewniając ciągłą pętlę zaangażowania społeczności.
Battlefield Studios obejmuje kilka znanych drużyn, w tym Dice, oryginalnych twórców franczyzy Battlefield; Ripple Effect, studio koncentrujące się na nowym innowacyjnym doświadczeniu w serii; Motyw, programiści uznanych przez krytyków eskadr Gwiezdnych wojen i martwej przestrzeni; oraz kryterium, znane z pracy nad franczyzami wyścigowymi i wkładu w wiele gier Battlefield.
Funkcje i mechanika do testowania w Battlefield Labs
Uczestnicy Battlefield Labs będą mieli okazję przetestować różne elementy gry, opisane jako „różne fragmenty niedokończonej zagadki”. Takie podejście pozwala studiu skutecznie zintegrować informacje zwrotne od gracza z produktem końcowym. Początkowe nacisk położono na podstawowe elementy rozgrywki, takie jak mechanika walki podstawowej i niszczenia. Następnie testy przejdą na równoważenie i rafinację broni, pojazdów i gadżetów, a kulminacją jest integracja tych elementów w mapach, trybach i oddziałach drużyny.
Dwa istniejące tryby gry, podbój i przełom, będą również częścią fazy testowania, w której gracze mogą odkrywać nowe pomysły w celu ulepszenia tych trybów. W trybie podboju gracze angażują się w bitwy na dużą skalę, aby przechwytywać i przechowywać punkty kontrolne (flagi), z celem wyczerpania biletów drużyny przeciwnej. Bilety są tracone, gdy gracze się odradzają lub gdy wróg trzyma więcej flag.
Tryb przełomowy obejmuje zespoły wyznaczone jako napastnicy lub obrońcy, a atakujący mają za zadanie uchwycić sektory, podczas gdy obrońcy mają na celu powstrzymanie ich postępu. Podobnie jak podbój, używany jest system biletów, ale atakujący mogą uzupełniać swoje bilety, zabezpieczając sektor. Ponadto eliminowanie pozostałych żołnierzy wroga po zabezpieczeniu sektora przyznaje dodatkowe bilety.
Battlefield Studios chce również udoskonalić system klas w przyszłych meczach Battlefield. Pomimo osiągnięć postępów, drużyna ceni informacje zwrotne od graczy jako kluczowy element w osiąganiu idealnej równowagi między formą, funkcją i stylem. „Niestrudzenie do gry, ale twoja informacja zwrotna będzie wypłacała nasz rozwój, gdy będziemy dążyć do osiągnięcia tej doskonałej nuty” - stwierdzili.