Bahay Balita Battlefield Labs: Pagsubok sa paparating na mga laro pre-release

Battlefield Labs: Pagsubok sa paparating na mga laro pre-release

by Christian Apr 02,2025

Ang battlefield Studios, sa pakikipagtulungan sa Electronics Art (EA), ay nagpakilala ng isang makabagong platform na nagngangalang Battlefield Labs. Ang inisyatibo na ito, na ipinakita noong Pebrero 3, 2025, ay naglalayong mapasigla ang isang mas malapit na ugnayan sa pagitan ng pamayanan ng gaming at mga developer sa paggawa ng hinaharap ng serye ng battlefield. Sa pamamagitan ng mga lab ng battlefield, inanyayahan ang mga manlalaro na subukan at magbigay ng puna sa mga konsepto ng laro, mekanika, at mga tampok, na direktang nakakaimpluwensya sa pag -unlad ng paparating na mga pamagat.

Ang pag -anunsyo ay nagtatampok na ang susunod na laro ng larangan ng digmaan ay nasa isang mahalagang yugto kung saan ang pag -input ng komunidad ay maaaring makabuluhang hubugin ang direksyon nito. Ang mga manlalaro mula sa Europa at Hilagang Amerika ay hinihikayat na lumahok sa paunang yugto ng mga lab ng battlefield, na may magagamit na mga sign-up sa link na ito. Bagaman ang isang eksaktong petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang kaguluhan sa paligid ng diskarte na hinihimok ng komunidad na ito ay maaaring maputla.

Si Vince Zampella, pinuno ng Respawn & Group GM para sa samahan ng EA Studios, ay binigyang diin ang kahalagahan ng yugtong ito, na nagsasabi, "Ang larong ito ay may labis na potensyal. Upang malaman na ang potensyal na iyon, kasama namin ang pagiging pre-alpha, ngayon ay ang oras upang subukan ang mga karanasan na itinatayo ng aming mga koponan para sa aming paparating na paglulunsad. Ang mga lab ng battlefield ay nagbibigay kapangyarihan sa aming mga koponan na gawin iyon."

Habang ang pakikilahok sa Battlefield Labs ay limitado, ipinangako ng battlefield Studios na panatilihin ang mas malawak na komunidad na alam sa pamamagitan ng mga regular na pag -update. Tinitiyak nito na kahit na ang mga hindi direktang kasangkot sa pagsubok ay maaaring sundin ang pag -unlad at mga pag -unlad sa hinaharap. Plano rin ng studio na palawakin ang modelong ito ng pakikipagtulungan sa mga pamagat sa larangan ng digmaan, na tinitiyak ang isang tuluy -tuloy na pag -uusap ng pakikipag -ugnayan sa komunidad.

Ang mga studio ng battlefield ay binubuo ng ilang mga kilalang koponan, kabilang ang Dice, ang orihinal na tagalikha ng franchise ng battlefield; Ang Ripple Effect, isang studio na nakatuon sa isang makabagong bagong karanasan sa loob ng serye; Motibo, mga nag -develop ng kritikal na na -acclaim na Star Wars squadrons at patay na espasyo; at Criterion, na kilala sa kanilang trabaho sa mga franchise ng karera at mga kontribusyon sa maraming mga larong battlefield.

Mga tampok at mekanika upang subukan sa mga lab ng battlefield

Ang mga kalahok sa Battlefield Labs ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang iba't ibang mga sangkap ng laro, na inilarawan bilang "iba't ibang mga piraso ng isang hindi natapos na palaisipan." Ang pamamaraang ito ay nagbibigay -daan sa studio na pagsamahin ang feedback ng player sa panghuling produkto nang epektibo. Ang paunang pokus ay sa mga pangunahing elemento ng gameplay, tulad ng mga mekanika ng Core Combat at Pagkasira. Kasunod nito, ang pagsubok ay lilipat sa pagbabalanse at pagpino ng mga armas, sasakyan, at gadget, na nagtatapos sa pagsasama ng mga elementong ito sa loob ng mga mapa, mode, at paglalaro ng iskwad.

Dalawang umiiral na mga mode ng laro, Conquest at Breakthrough, ay magiging bahagi din ng yugto ng pagsubok, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang mga bagong ideya upang mapahusay ang mga mode na ito. Sa Mode ng Conquest, ang mga manlalaro ay nakikibahagi sa mga malalaking labanan upang makuha at hawakan ang mga puntos ng kontrol (mga watawat), na may layunin na maubos ang mga tiket ng magkasalungat na koponan. Nawala ang mga tiket kapag ang mga manlalaro ay huminga o kapag ang kaaway ay may hawak na mas maraming mga watawat.

Ang Breakthrough Mode ay nagsasangkot ng mga koponan na itinalaga bilang mga umaatake o tagapagtanggol, na may mga umaatake na nakatalaga sa pagkuha ng mga sektor habang ang mga tagapagtanggol ay naglalayong ihinto ang kanilang pagsulong. Katulad sa Conquest, ginagamit ang isang sistema ng tiket, ngunit maaaring muling ibalik ng mga umaatake ang kanilang mga tiket sa pamamagitan ng pag -secure ng isang sektor. Bilang karagdagan, ang pag -alis ng natitirang mga sundalo ng kaaway pagkatapos ng pag -secure ng isang sektor ay nagbibigay ng mga dagdag na tiket.

Ang Battlefield Studios ay masigasig din sa pagpino ng sistema ng klase sa mga larong battlefield sa hinaharap. Sa kabila ng pag -unlad na ginawa hanggang ngayon, pinahahalagahan ng koponan ang feedback ng player bilang isang mahalagang elemento sa pagkamit ng perpektong balanse sa pagitan ng form, pag -andar, at pakiramdam. "Kami ay walang tigil na naglalaro, ngunit ang iyong puna ay mag -iingat sa aming pag -unlad habang sinisikap naming pindutin ang perpektong tala na iyon," sabi nila.

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas

Pinapayagan ng Battlefield Labs ang mga manlalaro na subukan ang paparating na mga laro bago ilabas