บ้าน ข่าว Battlefield Labs: ทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs: ทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

by Christian Apr 02,2025

Battlefield Studios ร่วมกับ Electronics Art (EA) ได้เปิดตัวแพลตฟอร์มนวัตกรรมชื่อ Battlefield Labs ความคิดริเริ่มนี้เปิดตัวเมื่อวันที่ 3 กุมภาพันธ์ 2568 มีจุดมุ่งหมายเพื่อส่งเสริมความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดระหว่างชุมชนเกมและนักพัฒนาในการกำหนดอนาคตของซีรีส์ Battlefield ผ่าน Battlefield Labs ผู้เล่นจะได้รับเชิญให้ทดสอบและให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับแนวคิดของเกมกลไกและคุณสมบัติซึ่งมีอิทธิพลโดยตรงต่อการพัฒนาชื่อที่กำลังจะมาถึง

การประกาศดังกล่าวเน้นว่าเกม Battlefield ครั้งต่อไปอยู่ในช่วงสำคัญที่การป้อนข้อมูลของชุมชนสามารถกำหนดทิศทางได้อย่างมีนัยสำคัญ ผู้เล่นจากยุโรปและอเมริกาเหนือได้รับการสนับสนุนให้เข้าร่วมในช่วงเริ่มต้นของ Battlefield Labs โดยมีการลงทะเบียนที่ลิงค์นี้ แม้ว่าวันที่วางจำหน่ายที่แน่นอนยังคงไม่เปิดเผย แต่ความตื่นเต้นรอบ ๆ แนวทางที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนนี้ก็ชัดเจน

Vince Zampella หัวหน้า Respawn & Group GM สำหรับองค์กร EA Studios ได้เน้นถึงความสำคัญของระยะนี้โดยระบุว่า "เกมนี้มีศักยภาพมากที่จะพบศักยภาพนั้นเมื่อเราเป็นอัลฟ่าก่อนตอนนี้เป็นเวลาที่จะทดสอบประสบการณ์ที่ทีมของเราได้สร้างขึ้น

ในขณะที่การมีส่วนร่วมใน Battlefield Labs มี จำกัด Battlefield Studios ได้สัญญาว่าจะแจ้งให้ชุมชนกว้างขึ้นผ่านการอัปเดตเป็นประจำ สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าแม้แต่ผู้ที่ไม่ได้มีส่วนร่วมโดยตรงในการทดสอบก็สามารถติดตามความคืบหน้าและการพัฒนาในอนาคตของเกมได้ สตูดิโอยังวางแผนที่จะขยายรูปแบบการทำงานร่วมกันนี้ไปยังชื่อสนามรบในอนาคตเพื่อให้มั่นใจว่าการมีส่วนร่วมของชุมชนอย่างต่อเนื่อง

Battlefield Studios ประกอบด้วยทีมที่มีชื่อเสียงหลายคนรวมถึง Dice ผู้สร้างดั้งเดิมของแฟรนไชส์ ​​Battlefield; Ripple Effect สตูดิโอมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ใหม่ที่เป็นนวัตกรรมภายในซีรีส์ แรงจูงใจนักพัฒนาของกองทหาร Star Wars ที่ได้รับการยกย่องอย่างยิ่งและพื้นที่ตาย และเกณฑ์ที่รู้จักกันดีในการทำงานของพวกเขาเกี่ยวกับการแข่งแฟรนไชส์และการมีส่วนร่วมในเกม Battlefield หลายเกม

คุณสมบัติและกลไกในการทดสอบใน Battlefield Labs

ผู้เข้าร่วมใน Battlefield Labs จะมีโอกาสทดสอบองค์ประกอบต่าง ๆ ของเกมซึ่งอธิบายว่า "ชิ้นส่วนที่แตกต่างของปริศนาที่ยังไม่เสร็จ" วิธีการนี้ช่วยให้สตูดิโอสามารถรวมความคิดเห็นของผู้เล่นเข้ากับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ การมุ่งเน้นเริ่มต้นจะอยู่ในองค์ประกอบพื้นฐานของการเล่นเกมเช่นการต่อสู้หลักและกลไกการทำลายล้าง หลังจากนี้การทดสอบจะเปลี่ยนไปสู่การปรับสมดุลและปรับแต่งอาวุธยานพาหนะและอุปกรณ์การแข่งขันในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้ภายในแผนที่โหมดและการเล่นของทีม

สองโหมดเกมที่มีอยู่การพิชิตและการพัฒนาจะเป็นส่วนหนึ่งของขั้นตอนการทดสอบซึ่งผู้เล่นสามารถสำรวจแนวคิดใหม่ ๆ เพื่อปรับปรุงโหมดเหล่านี้ ในโหมดพิชิตผู้เล่นมีส่วนร่วมในการต่อสู้ขนาดใหญ่เพื่อจับภาพและถือจุดควบคุม (ธง) โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อลดตั๋วของทีมตรงข้าม ตั๋วหายไปเมื่อผู้เล่นเกิดใหม่หรือเมื่อศัตรูถือธงมากขึ้น

โหมดการพัฒนาเกี่ยวข้องกับทีมที่กำหนดให้เป็นผู้โจมตีหรือผู้พิทักษ์โดยมีผู้โจมตีมอบหมายให้จับภาพภาคในขณะที่ผู้พิทักษ์มุ่งมั่นที่จะหยุดความก้าวหน้า เช่นเดียวกับการพิชิตระบบตั๋วถูกใช้ แต่ผู้โจมตีสามารถเติมเต็มตั๋วได้โดยการรักษาความปลอดภัยภาค นอกจากนี้การกำจัดทหารศัตรูที่เหลืออยู่หลังจากการรักษาความปลอดภัยให้กับภาคส่วนต่างๆ

Battlefield Studios ยังกระตือรือร้นที่จะปรับแต่งระบบชั้นเรียนในเกม Battlefield Future แม้จะมีความคืบหน้ามาจนถึงตอนนี้ทีมให้ความสำคัญกับความคิดเห็นของผู้เล่นว่าเป็นองค์ประกอบสำคัญในการบรรลุความสมดุลที่สมบูรณ์แบบระหว่างรูปแบบฟังก์ชั่นและความรู้สึก “ เราเล่นการทดสอบอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อย แต่ความคิดเห็นของคุณจะเพิ่มการพัฒนาของเราในขณะที่เราพยายามที่จะตีโน้ตที่สมบูรณ์แบบนั้น” พวกเขากล่าว

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย

Battlefield Labs ช่วยให้ผู้เล่นทดสอบเกมที่กำลังจะมาถึงก่อนวางจำหน่าย