Battlefield Studios, Electronics Art (EA) ile işbirliği içinde, Battlefield Labs adlı yenilikçi bir platform tanıttı. 3 Şubat 2025'te tanıtılan bu girişim, oyun topluluğu ve geliştiriciler arasında Battlefield serisinin geleceğini hazırlamada daha yakın bir ilişki kurmayı amaçlıyor. Battlefield laboratuvarları aracılığıyla oyuncular, yaklaşan başlıkların gelişimini doğrudan etkileyen oyun konseptlerini, mekaniklerini ve özelliklerini test etmeye ve geri bildirim vermeye davet edilir.
Duyuru, bir sonraki Battlefield oyununun topluluk girdisinin yönünü önemli ölçüde şekillendirebileceği çok önemli bir aşamada olduğunu vurgulamaktadır. Avrupa ve Kuzey Amerika'dan oyuncular, bu bağlantıda kayıtlar bulunan Battlefield Labs'ın ilk aşamasına katılmaya teşvik edilmektedir. Her ne kadar kesin bir çıkış tarihi açıklanmamış olsa da, bu topluluk odaklı yaklaşım etrafındaki heyecan aşikardır.
EA Studios organizasyonu için Respawn & Group GM başkanı Vince Zampella, bu aşamanın önemini vurguladı, "Bu oyunun çok fazla potansiyeli var. Alfa öncesi olduğumuz için potansiyeli bulmak, şimdi takımlarımızın yaklaşan lansmanımız için inşa ettiği deneyimleri test etme zamanı.
Battlefield Labs'a katılım sınırlı olsa da, Battlefield Studios düzenli güncellemelerle daha geniş topluluğu bilgilendirmeye söz verdi. Bu, doğrudan teste dahil olmayanların bile oyunun ilerlemesini ve gelecekteki gelişmelerini takip edebilmesini sağlar. Stüdyo ayrıca bu işbirlikçi modeli gelecekteki Battlefield başlıklarına genişletmeyi planlıyor ve sürekli bir topluluk katılım döngüsü sağlıyor.
Battlefield Studios, Battlefield serisinin orijinal yaratıcıları Dice; Serideki yenilikçi yeni bir deneyime odaklanan bir stüdyo olan Ripple Effect; Güdü, eleştirmenlerce beğenilen Star Wars filolarının ve ölü alanların geliştiricileri; ve yarış franchise'ları ve birden fazla savaş alanı oyununa katkılarla ilgili çalışmalarıyla bilinen kriter.
Battlefield laboratuvarlarında test edilecek özellikler ve mekanikler
Battlefield Labs'daki katılımcılar, oyunun "bitmemiş bir bulmacanın farklı parçaları" olarak tanımlanan çeşitli bileşenlerini test etme fırsatına sahip olacaklar. Bu yaklaşım, stüdyoda oyuncu geri bildirimlerini son ürüne etkili bir şekilde entegre etmesini sağlar. İlk odak noktası, çekirdek savaş ve yıkım mekaniği gibi oyunun temel unsurları olacaktır. Bunu takiben, test, bu öğelerin haritalar, modlar ve takım oyunlarına entegrasyonuyla sonuçlanan silahları, araçları ve gadget'ları dengelemeye ve rafine etmeye kayacaktır.
Mevcut iki oyun modu, fetih ve atılım, oyuncuların bu modları geliştirmek için yeni fikirleri keşfedebilecekleri test aşamasının bir parçası olacak. Fetih modunda, oyuncular rakip takımın biletlerini tüketmek amacıyla kontrol noktalarını (bayraklar) yakalamak ve tutmak için büyük ölçekli savaşlara girerler. Oyuncular yeniden doğduğunda veya düşman daha fazla bayrak tuttuğunda biletler kaybolur.
Çığır açan mod, saldırganlar veya savunucular olarak atanan ekipleri içerir, saldırganlar sektörleri yakalamakla görevlendirilirken, savunucular ilerlemelerini durdurmayı hedefler. Conquest'e benzer şekilde, bir bilet sistemi kullanılır, ancak saldırganlar bir sektörü güvence altına alarak biletlerini yenileyebilir. Buna ek olarak, bir sektör sağladıktan sonra kalan düşman askerlerinin ortadan kaldırılması ekstra bilet verir.
Battlefield Studios ayrıca gelecekteki Battlefield oyunlarında sınıf sistemini geliştirmeye heveslidir. Şimdiye kadar yapılan ilerlemeye rağmen, ekip, form, işlev ve his arasındaki mükemmel dengeyi elde etmede önemli bir unsur olarak oyuncu geri bildirimine değer veriyor. "Yorulmadan oyun testi yapıyoruz, ancak bu mükemmel nota vurmaya çalışırken geri bildiriminiz gelişimimizi güçlendirecek."