Battlefield Studios, hợp tác với Nghệ thuật Điện tử (EA), đã giới thiệu một nền tảng sáng tạo có tên Battlefield Labs. Sáng kiến này, được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, nhằm mục đích thúc đẩy mối quan hệ gần gũi hơn giữa cộng đồng chơi game và các nhà phát triển trong việc tạo ra tương lai của loạt phim Battlefield. Thông qua Battlefield Labs, người chơi được mời kiểm tra và cung cấp phản hồi về các khái niệm trò chơi, cơ học và tính năng, ảnh hưởng trực tiếp đến việc phát triển các tựa game sắp tới.
Thông báo nhấn mạnh rằng trò chơi Battlefield tiếp theo đang ở giai đoạn quan trọng, nơi đầu vào cộng đồng có thể định hình đáng kể hướng của nó. Người chơi từ Châu Âu và Bắc Mỹ được khuyến khích tham gia giai đoạn ban đầu của Battlefield Labs, với các đăng ký có sẵn tại liên kết này. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn chưa được tiết lộ, nhưng sự phấn khích xung quanh cách tiếp cận dựa trên cộng đồng này là có thể sờ thấy.
Vince Zampella, người đứng đầu tổ chức Respawn & Group GM cho EA Studios, nhấn mạnh tầm quan trọng của giai đoạn này, nói: "Trò chơi này có rất nhiều tiềm năng. Để tìm thấy tiềm năng đó, với chúng tôi là Pre-Alpha, giờ là lúc để thử nghiệm các nhóm của chúng tôi đã xây dựng cho chúng tôi.
Trong khi việc tham gia vào Battlefield Labs bị hạn chế, Battlefield Studios đã hứa sẽ thông báo cho cộng đồng rộng lớn hơn thông qua các bản cập nhật thường xuyên. Điều này đảm bảo rằng ngay cả những người không liên quan trực tiếp đến thử nghiệm cũng có thể theo tiến trình và sự phát triển trong tương lai của trò chơi. Studio cũng có kế hoạch mở rộng mô hình hợp tác này đến các tựa game chiến trường trong tương lai, đảm bảo một vòng lặp liên tục của sự tham gia của cộng đồng.
Battlefield Studios bao gồm một số đội nổi tiếng, bao gồm Dice, những người tạo ra ban đầu của nhượng quyền chiến trường; Ripple Effect, một studio tập trung vào một trải nghiệm mới sáng tạo trong loạt phim; Motive, các nhà phát triển của các phi đội Star Wars được đánh giá cao và không gian chết; và tiêu chí, được biết đến với công việc của họ về nhượng quyền đua xe và đóng góp cho nhiều trò chơi chiến trường.
Các tính năng và cơ học để kiểm tra trong Battlefield Labs
Những người tham gia trong Battlefield Labs sẽ có cơ hội kiểm tra các thành phần khác nhau của trò chơi, được mô tả là "các phần khác nhau của một câu đố chưa hoàn thành". Cách tiếp cận này cho phép studio tích hợp phản hồi của người chơi vào sản phẩm cuối cùng một cách hiệu quả. Trọng tâm ban đầu sẽ là các yếu tố cơ bản của lối chơi, chẳng hạn như cơ chế chiến đấu và phá hủy cốt lõi. Sau đó, thử nghiệm sẽ chuyển sang cân bằng và tinh chế vũ khí, phương tiện và tiện ích, lên đến đỉnh điểm trong việc tích hợp các yếu tố này trong bản đồ, chế độ và chơi đội hình.
Hai chế độ trò chơi hiện có, chinh phục và đột phá, cũng sẽ là một phần của giai đoạn thử nghiệm, nơi người chơi có thể khám phá những ý tưởng mới để tăng cường các chế độ này. Trong chế độ chinh phục, người chơi tham gia vào các trận chiến quy mô lớn để nắm bắt và giữ các điểm kiểm soát (cờ), với mục tiêu làm cạn kiệt vé của đội đối thủ. Vé bị mất khi người chơi hồi sinh hoặc khi kẻ thù giữ nhiều cờ hơn.
Chế độ đột phá liên quan đến các đội được chỉ định là kẻ tấn công hoặc người bảo vệ, với những kẻ tấn công được giao nhiệm vụ bắt giữ các ngành trong khi những người bảo vệ nhằm tạm dừng tiến của họ. Tương tự như Conquest, một hệ thống vé được sử dụng, nhưng những kẻ tấn công có thể bổ sung vé của họ bằng cách đảm bảo một lĩnh vực. Ngoài ra, loại bỏ những người lính địch còn lại sau khi đảm bảo một khu vực cấp thêm vé.
Battlefield Studios cũng rất quan tâm đến việc tinh chỉnh hệ thống lớp trong các trò chơi Battlefield trong tương lai. Mặc dù tiến bộ đạt được cho đến nay, nhóm đánh giá cao phản hồi của người chơi là một yếu tố quan trọng trong việc đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa hình thức, chức năng và cảm giác. "Chúng tôi không mệt mỏi, nhưng phản hồi của bạn sẽ tăng cường sự phát triển của chúng tôi khi chúng tôi cố gắng đạt được nốt nhạc hoàn hảo đó", họ nói.