Najnowsza wersja Kraftona, Inzoi, osiągnęła niezwykły kamień milowy, sprzedając 1 milion egzemplarzy w ciągu zaledwie tygodnia, oznaczając najszybszy rekord sprzedaży każdej gry opublikowanej przez południowokoreański gigant. Wprowadzony na PC za pośrednictwem Steam we wczesnym dostępie 28 marca Inzoi szybko zwrócił uwagę społeczności gier, choć nie bez kontrowersji. Gracze odkryli niezamierzoną funkcję, która pozwala im przejechać i zabijać dzieci, które Krafton natychmiast zwrócił się i załatał jako błąd.
Pomimo tego początkowego czkawki, Inzoi zdobył ocenę „bardzo pozytywnego” oceny przeglądu użytkownika na Steamie. W grze odnotowano także szczyt 175 000 równoczesnych widzów na Twitchu, zapewniając trzecie miejsce w kategorii gier. Co ciekawe, Inzoi osiągnął szczyt globalnej listy najlepiej sprzedawców Steam według przychodów ze sprzedaży zaledwie 40 minut po uruchomieniu.
Oprócz sukcesu gry, platformy generowanej przez użytkowników Inzoi w grze (UGC), Canvas, odnotowała imponujące zaangażowanie w ponad 1,2 miliona uczestników i ponad 470 000 fragmentów treści przesłanych w dniu uruchomienia.
Wczesny przegląd ING INZOI zdobył go 6/10, pochwalając swój wizualny urok i ambicje, ale odnotowując brak głębokości na etapie uruchomienia. Krafton przypisuje sukces Inzoi do proaktywnej promocji i zaangażowania w społeczność, szczególnie poprzez globalną globalną i kompilacyjną budowę INZOI, które znacznie wzbudziły zainteresowanie.
CEO CH Kim wyraził wdzięczność i podekscytowanie prezentowaniem inzoi na całym świecie poprzez wczesny dostęp, podkreślając zaangażowanie Kraftona w ciągłą komunikację z graczami i pielęgnując Inzoi jako długoterminową IP franczyzową.
Najlepsze i najbardziej przeklęte dzieła Inzoi
34 obrazy
Patrząc w przyszłość, Krafton planuje ulepszyć Inzoi o przyszłe aktualizacje, które będą obejmować obsługę MOD i nowe miasta, wszystkie do zaoferowania za darmo do pełnego wydania gry. Wśród informacji zwrotnych i zgłoszonych problemów gracza Krafton zobowiązał się do wdrażania szybkich poprawek za pośrednictwem hotfiksów w kwietniu. Firma uznaje skalę globalnej społeczności Inzoi za „doświadczenie następnego poziomu”, i przechodzi przez pewne próby i błędy w celu optymalizacji strategii komunikacji.