Bản phát hành mới nhất của Krafton, Inzoi, đã đạt được một cột mốc đáng chú ý bằng cách bán 1 triệu bản chỉ trong vòng một tuần, đánh dấu kỷ lục bán hàng nhanh nhất cho bất kỳ trò chơi nào do gã khổng lồ Hàn Quốc xuất bản. Ra mắt trên PC thông qua Steam trong Early Access vào ngày 28 tháng 3, Inzoi đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng chơi game, mặc dù không phải là không có tranh cãi. Người chơi đã phát hiện ra một tính năng ngoài ý muốn cho phép họ chạy qua và giết trẻ em, mà Krafton đã kịp thời giải quyết và vá lỗi như một lỗi.
Mặc dù có tiếng nấc ban đầu này, Inzoi đã thu được xếp hạng đánh giá người dùng 'rất tích cực' trên Steam. Trò chơi cũng chứng kiến mức cao nhất là 175.000 người xem đồng thời trên Twitch, đảm bảo vị trí thứ ba trong hạng mục trò chơi. Đáng chú ý, Inzoi đã tăng vọt lên đầu danh sách những người bán hàng hàng đầu toàn cầu của Steam bằng doanh thu bán hàng chỉ sau 40 phút sau khi ra mắt.
Ngoài thành công của trò chơi, nền tảng Nội dung người dùng (UGC) do INZOI tạo ra, Canvas, đã chứng kiến sự tham gia ấn tượng với hơn 1,2 triệu người tham gia và hơn 470.000 nội dung được tải lên vào ngày ra mắt.
Đánh giá truy cập sớm của IGN về Inzoi đã ghi được 6/10, khen ngợi sự hấp dẫn và tham vọng trực quan của nó nhưng lưu ý sự thiếu chiều sâu ở giai đoạn ra mắt. Krafton thuộc tính thành công của Inzoi đối với việc quảng bá và tham gia chủ động với cộng đồng, đặc biệt là thông qua việc xây dựng Demo và Demo toàn cầu Inzoi, mang lại sự quan tâm đáng kể.
Giám đốc điều hành Ch Kim bày tỏ lòng biết ơn và sự phấn khích về việc trình bày Inzoi trên toàn cầu thông qua việc tiếp cận sớm, nhấn mạnh cam kết của Krafton về giao tiếp liên tục với người chơi và nuôi dưỡng Inzoi như một IP nhượng quyền dài hạn.
INZOI tốt nhất và những sáng tạo bị nguyền rủa nhất
34 hình ảnh
Nhìn về phía trước, Krafton có kế hoạch tăng cường Inzoi với các bản cập nhật trong tương lai sẽ bao gồm hỗ trợ Mod và các thành phố mới, tất cả sẽ được cung cấp miễn phí cho đến khi phát hành đầy đủ của trò chơi. Giữa phản hồi của người chơi và các vấn đề được báo cáo, Krafton đã cam kết thực hiện các bản sửa lỗi nhanh thông qua các hotfix trong suốt tháng Tư. Công ty thừa nhận quy mô của cộng đồng toàn cầu của Inzoi là "trải nghiệm cấp độ tiếp theo" và đang điều hướng thông qua một số thử nghiệm và lỗi để tối ưu hóa các chiến lược truyền thông của mình.