Inzoi รุ่นล่าสุดของ Krafton ได้ประสบความสำเร็จครั้งสำคัญด้วยการขาย 1 ล้านเล่มภายในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งทำเครื่องหมายยอดขายที่เร็วที่สุดสำหรับเกมใด ๆ ที่ตีพิมพ์โดยยักษ์เกาหลีใต้ เปิดตัวบนพีซีผ่านทาง Steam ในช่วงต้นของการเข้าถึงเมื่อวันที่ 28 มีนาคม Inzoi ได้รับความสนใจจากชุมชนเกมอย่างรวดเร็วแม้ว่าจะไม่ได้มีข้อโต้แย้ง ผู้เล่นค้นพบคุณลักษณะที่ไม่ได้ตั้งใจทำให้พวกเขาวิ่งและฆ่าเด็ก ๆ ซึ่งคราฟันได้รับการแก้ไขและแก้ไขเป็นข้อผิดพลาดทันที
แม้จะมีอาการสะอึกเริ่มต้นนี้ Inzoi ได้รวบรวมคะแนนการตรวจสอบของผู้ใช้ 'บวกมาก' บน Steam เกมดังกล่าวยังเห็นผู้ชมที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 175,000 คนใน Twitch เพื่อรักษาจุดที่สามในหมวดหมู่เกม อย่างน่าทึ่ง Inzoi พุ่งขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของรายชื่อผู้ขายระดับสูงทั่วโลกของ Steam โดยรายได้จากการขายเพียง 40 นาทีหลังการเปิดตัว
นอกเหนือจากความสำเร็จของเกมแล้วแพลตฟอร์มเนื้อหาผู้ใช้ที่สร้างขึ้นในเกม (UGC) ของ Inzoi ได้เห็นการมีส่วนร่วมที่น่าประทับใจกับผู้เข้าร่วมกว่า 1.2 ล้านคนและเนื้อหามากกว่า 470,000 ชิ้นที่อัปโหลดในวันเปิดตัว
การตรวจสอบการเข้าถึงการเข้าถึงก่อนหน้าของ IGN ของ Inzoi ทำคะแนนได้ 6/10 ชื่นชมการดึงดูดความสนใจและความทะเยอทะยาน แต่การขาดความลึกในขั้นตอนการเปิดตัว คุณลักษณะของ Krafton ความสำเร็จของ Inzoi ในการส่งเสริมการขายเชิงรุกและการมีส่วนร่วมกับชุมชนโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการจัดแสดง Inzoi Global Showcase และ Demo Build ซึ่งมีความสนใจอย่างมาก
CEO Ch Kim แสดงความขอบคุณและความตื่นเต้นเกี่ยวกับการนำเสนอ Inzoi ทั่วโลกผ่านการเข้าถึงในช่วงต้นโดยเน้นความมุ่งมั่นของ Krafton ในการสื่อสารอย่างต่อเนื่องกับผู้เล่นและบำรุง Inzoi เป็น IP แฟรนไชส์ระยะยาว
การสร้างสรรค์ที่ดีที่สุดและสาปแช่งที่สุดของ Inzoi
34 ภาพ
เมื่อมองไปข้างหน้า Krafton วางแผนที่จะปรับปรุง Inzoi ด้วยการอัปเดตในอนาคตซึ่งจะรวมถึงการสนับสนุน MOD และเมืองใหม่ทั้งหมดที่จะเสนอให้ฟรีจนกว่าจะมีการเปิดตัวเกมเต็มรูปแบบ ท่ามกลางข้อเสนอแนะของผู้เล่นและปัญหาที่รายงาน Krafton มุ่งมั่นที่จะดำเนินการแก้ไขอย่างรวดเร็วผ่านโปรแกรมแก้ไขฮอตตลอดเดือนเมษายน บริษัท ยอมรับขนาดของชุมชนระดับโลกของ Inzoi ว่าเป็น "ประสบการณ์ระดับต่อไป" และนำทางผ่านการทดลองและข้อผิดพลาดบางอย่างเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพกลยุทธ์การสื่อสาร