Shawn Layden, były dyrektor generalny Sony Interactive Enteractment Worldwide Studios, wyraził przekonanie, że Sony nie może sobie pozwolić na uruchomienie PlayStation 6 jako całkowicie cyfrowej konsoli bez dysku. Mówiąc o Kiwi Talz, Layden podkreślił, że chociaż Xbox odnotował sukces w tej strategii, obszerny udział w rynku PlayStation sprawia, że wykluczenie gier fizycznych i offline jest ryzykowne. Zwrócił uwagę, że sukces Xboxa z konsolami cyfrowymi jest głównie ograniczony do krajów anglojęzycznych, takich jak USA, Kanada, Wielka Brytania, Irlandia, Australia, Nowa Zelandia i Południowa Afryka. Natomiast rynek Sony obejmuje około 170 krajów na całym świecie, co sprawia, że przejście na w pełni cyfrową platformę jest trudniejsze.
Layden podkreślił potencjalny wpływ na różne segmenty rynku, które nadal opierają się na mediach fizycznych, takich jak użytkownicy na obszarach wiejskich lub w określonych sytuacjach, takich jak podróżujący sportowcy i bazy wojskowe. Pytał, ile z rynku Sony miałoby negatywnie wpływ na dyski i zasugerował, że Sony prawdopodobnie przeprowadza badania w celu ustalenia wykonalności takiego ruchu. Layden zauważył, że może nastąpić moment, w którym Sony czuje się komfortowo wyobcowanie pewnego odsetka swojego rynku, ale biorąc pod uwagę jego rozległy globalny zasięg, w pełni pozbawiona dysku Playstation 6 wydaje się mało prawdopodobne dla następnej generacji.
Debata na temat konsol wyłącznie cyfrowych nasila się od czasu ERA PlayStation 4, szczególnie wraz z wprowadzeniem cyfrowych wersji zarówno PlayStation 5, jak i Xbox Series X i S., podczas gdy Xbox wykorzystał cyfrową przyszłość z usługami takimi jak Game Pass, zachowała opcję fizycznych mediów z konsolami, w tym możliwość dodania dysku do swoich modeli cyfrowych, takich jak 700 USD PlayStation 5. Jednak wraz ze wzrostem usług subskrypcyjnych, takich jak katalog PlayStation Plus Games i malejąca sprzedaż mediów fizycznych, pozostają pytania dotyczące przyszłości gier opartych na dysku.
W szczególności najnowsze trendy pokazują głównych wydawców wydających gry, które wymagają połączenia internetowego do instalacji, nawet przy zakupie na dysku. Przykłady obejmują japońskie zabójstwo Ubisoft Creed Shadows i EA's Star Wars Jedi: Survivor. Ponieważ dyski fizyczne stają się mniej priorytetowe, treść, która tradycyjnie wymagałaby drugiego dysku, jest coraz częściej dystrybuowana jako treść do pobrania.