Patent Sony: Tłumacz języka migowego w grze zapewnia większą wygodę graczom niesłyszącym i niemym! Firma Sony złożyła wniosek patentowy, aby zapewnić większą wygodę graczom z wadą słuchu. Patent demonstruje technologię, która może w czasie rzeczywistym przetłumaczyć jeden język migowy na inny język migowy w grze.
Patent Sony: tłumacz gier wideo z ASL na JSL
Przeznaczony do korzystania ze sprzętu VR i uruchamiania gier w chmurze
Sony złożyło patent, który dodaje do gier wideo tłumaczenie języka migowego w czasie rzeczywistym. Patent zatytułowany „Interpretacja języka migowego w środowiskach wirtualnych” demonstruje technologię, dzięki której amerykański język migowy (ASL) może być przekazywany osobom mówiącym po japońsku za pośrednictwem japońskiego języka migowego (JSL).
Sony twierdzi, że jego celem jest zbudowanie systemu, który pomoże niesłyszącym graczom, tłumacząc język migowy w czasie rzeczywistym podczas rozmów w grach. Technologia opisana w patencie umożliwiłaby wyświetlanie na ekranie wirtualnego wskaźnika lub awatara przekazywania języka migowego w czasie rzeczywistym. System najpierw przetłumaczy gesty w jednym języku na tekst, następnie przekonwertuje tekst na inny określony język, a na koniec przetłumaczy otrzymane dane na gesty w innym języku.
„Przykłady wykonania niniejszego ujawnienia dotyczą sposobów i systemów przechwytywania języka migowego jednego użytkownika (np. Japończyka) i tłumaczenia języka migowego innemu użytkownikowi (np. osobie mówiącej po angielsku)” – opisuje Sony w patent. „Ponieważ języki migowe różnią się w zależności od pochodzenia regionalnego, języki migowe nie mają uniwersalnego zastosowania. Wymaga to odpowiedniego uchwycenia języka migowego jednego użytkownika, zrozumienia jego języka ojczystego i wygenerowania nowego języka migowego jako wyjścia dla innego użytkownika, dostosowanego do jego języka ojczystego język migowy.”
Sony podało przykład, że jednym ze sposobów wdrożenia tego systemu jest użycie sprzętu VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMD). „W niektórych przypadkach HMD łączy się z urządzeniem użytkownika, takim jak komputer osobisty, konsola do gier lub inne urządzenie komputerowe, za pośrednictwem połączenia przewodowego lub bezprzewodowego” – podaje Sony. „W niektórych przykładach urządzenie użytkownika renderuje grafikę wyświetlaną przez HMD, zapewniając użytkownikowi wciągające wrażenia wizualne w środowisku wirtualnym.”
Firma Sony zaproponowała ponadto, aby jedno urządzenie użytkownika mogło bezproblemowo komunikować się z innym urządzeniem użytkownika na serwerze gry za pośrednictwem sieci. „W niektórych przykładach wykonania serwer gry wykonuje wspólną sesję gry wideo, utrzymuje stan kanoniczny gry wideo i jej środowiska wirtualnego” – stwierdziła Sony – „a urządzenie użytkownika synchronizuje się z nią pod względem stanu środowiska wirtualnego .”
Dzięki tej konfiguracji użytkownicy mogą udostępniać treści i wchodzić w interakcje w tym samym środowisku wirtualnym (tj. w grze) we współdzielonej sieci lub serwerze. Sony stwierdziło również, że w niektórych przykładach systemu serwer gier może stanowić część systemu gier w chmurze, który „renderuje i przesyła strumieniowo wideo” pomiędzy każdym urządzeniem użytkownika.