สิทธิบัตรของ Sony: นักแปลภาษามือในเกมช่วยเพิ่มความสะดวกให้กับผู้เล่นที่หูหนวกและเป็นใบ้! Sony ได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรเพื่ออำนวยความสะดวกให้กับนักเล่นเกมที่มีความบกพร่องทางการได้ยินมากขึ้น สิทธิบัตรนี้แสดงให้เห็นถึงเทคโนโลยีที่สามารถแปลภาษามือหนึ่งเป็นภาษามือในเกมแบบเรียลไทม์ <>
สิทธิบัตรของ Sony: เครื่องมือแปลวิดีโอเกม ASL เป็น JSLตั้งใจจะใช้อุปกรณ์ VR และเล่นผ่านเกมบนคลาวด์
Sony ยื่นสิทธิบัตรที่เพิ่มการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ให้กับวิดีโอเกม สิทธิบัตรชื่อ "การตีความภาษามือในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง" สาธิตเทคโนโลยีที่สามารถถ่ายทอดภาษามือแบบอเมริกัน (ASL) ให้กับผู้พูดภาษาญี่ปุ่นผ่านภาษามือภาษาญี่ปุ่น (JSL) <>
Sony กล่าวว่าเป้าหมายคือการสร้างระบบที่ช่วยผู้เล่นที่หูหนวกด้วยการแปลภาษามือแบบเรียลไทม์ระหว่างการสนทนาในเกม เทคโนโลยีที่อธิบายไว้ในสิทธิบัตรจะช่วยให้ตัวบ่งชี้หรืออวตารเสมือนปรากฏบนหน้าจอเพื่อถ่ายทอดภาษามือแบบเรียลไทม์ ขั้นแรกระบบจะแปลท่าทางในภาษาหนึ่งเป็นข้อความ จากนั้นแปลงข้อความเป็นภาษาอื่นที่ระบุ และสุดท้ายจะแปลข้อมูลที่ได้รับเป็นท่าทางในภาษาอื่น <>
"รูปลักษณ์ของการเปิดเผยปัจจุบันเกี่ยวข้องกับวิธีการและระบบในการจับภาพภาษามือของผู้ใช้รายหนึ่ง (เช่น คนญี่ปุ่น) และการแปลภาษามือไปยังผู้ใช้รายอื่น (เช่น ผู้พูดภาษาอังกฤษ)" Sony อธิบายไว้ใน สิทธิบัตร. “เนื่องจากภาษามือแตกต่างกันไปตามแหล่งกำเนิดของภูมิภาค ภาษามือจึงไม่สามารถใช้ได้ในระดับสากล ซึ่งต้องมีการจับภาพภาษามือของผู้ใช้คนหนึ่งอย่างเหมาะสม ทำความเข้าใจภาษาแม่ของพวกเขา และสร้างภาษามือใหม่เป็นผลลัพธ์สำหรับผู้ใช้รายอื่น ปรับให้เข้ากับภาษาแม่ของพวกเขา ภาษามือ"<>
Sony ยกตัวอย่างว่าวิธีหนึ่งในการนำระบบนี้ไปใช้คือการใช้อุปกรณ์ VR หรือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) “ในบางรูปลักษณ์ HMD เชื่อมต่อกับอุปกรณ์ของผู้ใช้ เช่น คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล คอนโซลเกม หรืออุปกรณ์คอมพิวเตอร์อื่นๆ ผ่านการเชื่อมต่อแบบมีสายหรือไร้สาย” โซนี่ให้รายละเอียด "ในบางรูปลักษณ์ อุปกรณ์ของผู้ใช้จะเรนเดอร์กราฟิกที่แสดงผ่าน HMD ทำให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำของสภาพแวดล้อมเสมือนจริง"Sony เสนอเพิ่มเติมว่าอุปกรณ์ผู้ใช้หนึ่งเครื่องสามารถสื่อสารกับอุปกรณ์ผู้ใช้อีกเครื่องหนึ่งบนเซิร์ฟเวอร์เกมผ่านเครือข่ายได้อย่างราบรื่น "ในบางรูปลักษณ์ เซิร์ฟเวอร์เกมดำเนินการเซสชั่นที่ใช้ร่วมกันของวิดีโอเกม รักษาสถานะมาตรฐานของวิดีโอเกมและสภาพแวดล้อมเสมือนของมัน" โซนี่กล่าว "และอุปกรณ์ผู้ใช้จะซิงโครไนซ์กับสิ่งนั้นด้วยความเคารพต่อสถานะของสภาพแวดล้อมเสมือน ."
ด้วยการตั้งค่านี้ ผู้ใช้สามารถแบ่งปันและโต้ตอบในสภาพแวดล้อมเสมือนเดียวกัน (เช่น เกม) บนเครือข่ายหรือเซิร์ฟเวอร์ที่ใช้ร่วมกัน โซนี่ยังกล่าวอีกว่าในบางรูปลักษณ์ของระบบ เซิร์ฟเวอร์เกมอาจเป็นส่วนหนึ่งของระบบเกมบนคลาวด์ที่ "เรนเดอร์และสตรีมวิดีโอ" ระหว่างอุปกรณ์ของผู้ใช้แต่ละเครื่อง <>