Dom Aktualności Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

by Hunter Apr 18,2025

Deweloperzy Heroes of Might & Magic: Olden Era ujawniają szczegóły dotyczące frakcji roju

Po ujawnieniu frakcji roju, programiści z Unfrozen Studio zagłębili się głębiej w zawiłości tego wyjątkowego zamku w Heroes of Might & Magic: Olden Era. Rzucają światło na inspiracje stworzenia frakcji, opisując transformację z „Inferno” na „Swarm” i odwrotnie, wraz z rozwijającymi się wydarzeniami na kontynencie Jadame.

Charakterystyką roju jest jego niezwykła zdolność adaptacyjna do wroga. Niektóre stworzenia w roju mają zdolności, które skalą z poziomem jednostki przeciwnej; Im większa różnica między jednostką roju a jego ofiarą, tym wyższe zadane szkody. Inne, takie jak mantsy, mają zdolność wyboru jednej z trzech różnych umiejętności w każdej rundzie, oferując strategiczną elastyczność. Ponadto stworzenia takie jak robaki i szarańcza mogą spożywać zwłoki, aby leczyć i wzmocnić ich siłę, umiejętność, którą bohaterowie mogą również opanować.

W epoce Olden rola tradycyjnie pełna sił demonicznych jest obecnie zajęta przez rasę insektoidalną, o której wskazano tylko w Migu & Magic 8. Deweloperzy uhonorowali pierwotną wiedzę, jednocześnie nasycając rój elementami grozy i okultyzmu. To przekształca frakcję z zwykłej kolonii owadów w kult poświęcony pojedynczej władcy, w którym każdy zwolennik jest częścią ogromnej zbiorowej świadomości, napędzanej wyłącznie woli swojego pana.

Rozgrywka roju koncentruje się wokół jego mechaniki „mono-frakcji”, w której gracze zyskują zalety wyłącznie używając jednostek Swarm, które synergizują i ulepszają się nawzajem. Unikalną cechą jest zdolność wzywania kokonów, których zdrowie jest uzależnione od ogólnej wielkości armii. Po wykluciu larwy dołączają do walki jako tymczasowe jednostki, umożliwiając graczom dynamiczne dostosowanie się do różnych scenariuszy pola bitwy.

Deweloperzy podkreślili agresywny styl gry Swarm, w którym jego stworzenia mogą pożerać zwłoki do uzdrawiania i wzmocnienia oraz stosować unikalne zdolności dostosowujące się do siły wroga. Takie podejście pozycjonuje rój jako frakcję, która rozwija się w bezpośrednich konfrontacjach, zapewniając graczom nową i angażującą strategię walki.