หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาที่สตูดิโอ Unfrozen ได้เจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของปราสาทที่ไม่เหมือนใครใน Heroes of May & Magic: Olden Era พวกเขาแสดงให้เห็นถึงแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างของฝ่ายโดยมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงจาก "Inferno" เป็น "ฝูง" และในทางกลับกันควบคู่ไปกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัวที่น่าทึ่งกับศัตรู สิ่งมีชีวิตบางตัวภายในฝูงมีความสามารถที่ปรับขนาดด้วยระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความแตกต่างระหว่างหน่วยฝูงและเหยื่อมากเท่าไหร่ความเสียหายก็จะยิ่งสูงขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises มีความสามารถในการเลือกหนึ่งในสามความสามารถที่แตกต่างกันในแต่ละรอบนำเสนอความยืดหยุ่นเชิงกลยุทธ์ นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนสามารถใช้ซากศพเพื่อรักษาและหนุนความแข็งแกร่งของพวกเขาทักษะที่ฮีโร่สามารถควบคุมได้
ในยุคเก่าบทบาทที่เต็มไปด้วยกองกำลังปีศาจถูกครอบครองโดยเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งเป็นเพียงคำใบ้ใน Might & Magic 8 นักพัฒนาได้ให้เกียรติตำนานดั้งเดิม สิ่งนี้เปลี่ยนกลุ่มจากอาณานิคมแมลงเป็นเพียงลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองเอกพจน์ที่ผู้ติดตามแต่ละคนเป็นส่วนหนึ่งของจิตสำนึกที่กว้างใหญ่ซึ่งขับเคลื่อนโดยความตั้งใจของอาจารย์ของพวกเขาเท่านั้น
การเล่นเกมของฝูงนั้นมีศูนย์กลางอยู่ที่กลไก "โมโน-ฝ่าย" ซึ่งผู้เล่นจะได้รับประโยชน์จากการใช้หน่วยฝูงโดยเฉพาะซึ่งประสานกันและปรับปรุงซึ่งกันและกัน คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการเรียกรังสื้อที่มีสุขภาพที่มีขนาดโดยรวมของกองทัพ เมื่อฟักตัวตัวอ่อนเข้าร่วมการต่อสู้เป็นหน่วยชั่วคราวทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวได้แบบไดนามิกกับสถานการณ์สนามรบต่างๆ
นักพัฒนาซอฟต์แวร์เน้นสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงซึ่งสิ่งมีชีวิตสามารถกลืนกินซากศพเพื่อการรักษาและเสริมสร้างพลังอำนาจและใช้ความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ที่ปรับตามความแข็งแกร่งของศัตรู วิธีการนี้วางตำแหน่งฝูงเป็นฝ่ายที่เจริญเติบโตในการเผชิญหน้าโดยตรงทำให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์การต่อสู้นวนิยายและมีส่วนร่วม