Ang Neople, isang subsidiary ng South Korea gaming powerhouse Nexon, ay nakatakdang ilunsad ang sabik nitong hinihintay na hardcore RPG slasher, ang unang Berserker: Khazan, sa buong PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Markahan ang iyong mga kalendaryo para sa paglabas noong Marso 27. Sa lead-up sa paglulunsad, ang mga nag-develop ay nagbukas ng isang walong minuto na trailer ng gameplay na sumasalamin sa sopistikadong mekanika ng labanan ng laro.
Ang trailer ay nagtatampok ng tatlong pivotal na mga prinsipyo ng labanan: pag -atake, dodging, at pagtatanggol. Habang ang pagtatanggol ay kumonsumo ng isang napakalaking halaga ng tibay, ang perpektong na -time na mga bloke ay maaaring makabuluhang bawasan ang tibay ng kanal at mabawasan ang mga epekto, na nag -aalok ng isang madiskarteng gilid. Sa flip side, ang dodging ay hindi gaanong nagbubuwis sa tibay ngunit hinihiling ang matalim na tiyempo at mabilis na mga reflexes upang lubos na makinabang mula sa mga frame ng invulnerability sa panahon ng mga nakakaiwas na gumagalaw na ito. Sa unang Berserker: Khazan, tulad ng sa maraming mga laro sa kaluluwa, ang mastering pamamahala ng tibay ay susi sa pagtatagumpay sa labanan.
Kung ang tibay ni Khazan ay maubos, pumapasok siya sa isang estado ng pagkapagod, na nagbibigay sa kanya ng walang pagtatanggol laban sa mga onslaughts ng kaaway. Ang mekaniko na ito ay maaari ring i -on laban sa mga kaaway na may mga tibay ng bar, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maubos ang tibay ng kanilang mga kaaway bago pinakawalan ang mga nagwawasak na suntok. Para sa mga kalaban na walang mga stamina bar, ang patuloy na pag -atake ay maaari pa ring mabura ang kanilang pagiging matatag. Ang mga nakatagpo na ito ay nangangailangan ng pasensya, madiskarteng pagpoposisyon, at hindi magagawang tiyempo, subalit nananatili silang balanse sa katotohanan na ang Monster Stamina ay hindi nagbabagong -buhay, pagdaragdag ng isang layer ng taktikal na lalim sa gameplay.