Ünlü oyun geliştirme stüdyosu Bioware, Dragon Age: VeilGuard'ın piyasaya sürülmesinden sonra önemli işten çıkarmalar ve personel ayrılışlarının ardından 100'den az çalışana indirildiği bildirildi. Bloomberg'e göre, sadece iki yıl önce, Dragon Age: The VeilGuard'ın en yoğun üretimi sırasında BioWare 200'den fazla çalışanla övündü.
Yakın zamanda yapılan bir yeniden yapılanma hareketinde EA, Bioware'in odağını sadece Mass Effect 5'in gelişimine kaydırdı. Bu stratejik pivot, bazı Dragon Age: VeilGuard ekibi üyelerinin diğer EA projelerine taşınmasına yol açtı. Özellikle, VeilGuard'ın yaratıcı direktörü John Epler, Full Circle'ın yaklaşan kaykay oyunu Skate üzerinde çalışmaya geçti. Benzer şekilde, kıdemli yazar Sheryl Chee, Iron Man projesine katkıda bulunmak için Motive Studio'ya taşındı.
Yeniden odaklanma kararı Dragon Age'in topuklarına geldi: DipGuard, EA'nın beklentilerine karşı düşük performans gösterdi. Oyun, son mali çeyrekte 1,5 milyon oyuncuya katılmayı başardı ve bu da şirketin projeksiyonlarının yaklaşık%50'sine düştü.
Bloomberg, bu personel yer değiştirmelerinin artık kalıcı olduğunu ve diğer EA stüdyolarına taşınanların artık BioWare çalışanları olarak kabul edilmediğini bildirdi. Bu vardiyalara ek olarak, birkaç BioWare geliştiricisi işten çıkarılmalarını halka açıkladı ve aktif olarak yeni fırsatlar arıyor. Dikkate değer kalkışlar arasında editör Karin West-Haftalar, Anlatı Tasarımcısı ve Baş Yazar Hile Weekes, Editör Ryan Cormier, yapımcı Jen Cheverie ve kıdemli sistemler tasarımcısı Michelle Flamm yer alıyor.
Bu son değişiklik turu, 2023'te BioWare'deki önceki bir işten çıkarma turunu ve Dragon Age'in son ayrılışını izliyor: Veilguard direktörü Corinne Busche. Etkilenen çalışanların sayısı hakkında ayrıntılar için IGN tarafından sorulduğunda, EA belirsiz bir yanıt verdi:
"Stüdyonun önceliği Dragon Age idi. Bu süre zarfında bir sonraki kitle efekti için vizyon oluşturmaya devam eden insanlar vardı. Şimdi perdegarat gönderdiğine göre, stüdyonun tam odağı kitle etkisidir. Stüdyo, bu gelişme aşamasında kitle efektinde çalışmak için doğru rollerde doğru sayıda insana sahiptir."
Bloomberg, yaklaşık iki düzine çalışanın işten çıkarmalardan etkilendiğini bildirdi. Jason Schreier, BioWare personelinin Dragon Age: The Delilguard'ın , özellikle EA'nın canlı hizmet unsurlarıyla ilgili dalgalanan direktiflerinden sonra tam bir oyun olarak yayınlandığını "mucize" olarak gördüğünü belirtti. IGN, daha önce Dragon Age: DeilGuard'ın karşılaştığı geliştirme zorluklarını, işten çıkarmalar ve birkaç kilit proje liderliğinin ayrılması da dahil olmak üzere.
Dragon Age hayranlarının serinin geleceği hakkındaki endişelerinin ortasında, eski bir BioWare yazarı güvence sundu ve "Dragon Age ölmedi çünkü şimdi senin."
Mass Effect cephesinde EA, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi orijinal üçlemeden gaziler tarafından yönetilen BioWare'de özel bir "çekirdek ekibin", şu anda franchise'daki bir sonraki taksit geliştirdiğini doğruladı.