Bioware, il famoso studio di sviluppo del gioco, è stato ridotto a meno di 100 dipendenti a seguito di licenziamenti significativi e partenze del personale dopo il rilascio di Dragon Age: The Veilguard . Solo due anni fa, durante il picco della produzione di Dragon Age: The Veilguard , BioWare vantava oltre 200 dipendenti, secondo Bloomberg.
In una recente mossa di ristrutturazione, EA ha spostato l'attenzione di Bioware esclusivamente allo sviluppo di Mass Effect 5 . Questo perno strategico ha portato al trasferimento di un po ' di età del drago: i membri del team VeilGuard ad altri progetti EA. In particolare, John Epler, il direttore creativo di VeilGuard , è passato per lavorare sul prossimo gioco di skateboard di Full Circle, Skate . Allo stesso modo, lo scrittore senior Sheryl Chee si è trasferito in Motive Studio per contribuire al progetto Iron Man .
La decisione di rifocalizzare è arrivata sulla scia di Dragon Age: The Veilguard sottoperformando contro le aspettative di EA. Il gioco è riuscito a coinvolgere 1,5 milioni di giocatori nel recente trimestre finanziario, il che non è stato all'altezza delle proiezioni dell'azienda di quasi il 50%.
Bloomberg ha riferito che queste trasferimenti del personale sono ora permanenti e che quelle si sono trasferite in altri studi EA non sono più considerati dipendenti di BioWare. Oltre a questi turni, diversi sviluppatori di bioware hanno annunciato pubblicamente i loro licenziamenti e stanno attivamente alla ricerca di nuove opportunità. Le partenze notevoli includono l'editore Karin West-Weekes, il designer narrativo e Writer Trick Weekes, l'editore Ryan Cormier, il produttore Jen Cheverie e la designer di Senior Systems Michelle Flamm.
Quest'ultimo round di modifiche segue un precedente round di licenziamenti a BioWare nel 2023 e la recente partenza di Dragon Age: The VeilGuard Director Corinne Busche. Alla domanda da IGN per i dettagli sul numero di dipendenti interessati, EA ha fornito una risposta vaga, affermando:
"La priorità dello studio era l'età del drago. Durante questo periodo c'erano persone che continuavano a costruire la visione per il prossimo effetto di massa. Ora che la guardia del veil ha spedito, il focus completo dello studio è un effetto di massa. Sebbene non condividiamo numeri, lo studio ha il giusto numero di persone nei ruoli giusti per lavorare su effetti di massa in questa fase di sviluppo."
Bloomberg ha riferito che circa due dozzine di dipendenti sono stati colpiti dai licenziamenti. Jason Schreier ha osservato che il personale di BioWare lo ha considerato un "miracolo" che Dragon Age: The Veilguard è stato rilasciato come un gioco completo, soprattutto dopo che fluttuanti direttive di EA per quanto riguarda elementi dal vivo. IGN ha precedentemente coperto le sfide di sviluppo affrontate da Dragon Age: The Veilguard , compresi i licenziamenti e la partenza di diversi lead del progetto chiave.
Tra le preoccupazioni dei fan di Dragon Age sul futuro della serie, un ex scrittore BioWare ha offerto rassicurazione, affermando: "Dragon Age non è morto perché è tuo ora".
Sul fronte di Mass Effect , EA ha confermato che un "core team" dedicato a BioWare, guidato da veterani della trilogia originale come Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts e Parrish Ley, sta attualmente sviluppando la prossima puntata nel franchise.